
Océan chaud est un biome océanique tropical qui se génère dans les zones de température les plus élevées du Monde normal, apparaissant généralement aux côtés des déserts, des marécages de mangroves et, parfois, des savanes balayées par le vent. Il peut border des océans tièdes, des océans tièdes profonds et des champs de champignons, mais ne partage jamais de frontière directe avec les biomes de badlands. Là où une variante d'océan chaud profond existait autrefois comme type distinct, l'Océan chaud se génère désormais simplement à deux fois la profondeur standard à ces endroits.
Le fond marin de l'Océan chaud est constitué de couches de sable sur de la pierre, et il est remarquablement dépourvu de la terre, de l'argile et du gravier que l'on trouve dans les zones moins profondes des autres types d'océan. Sa caractéristique la plus reconnaissable est le dense écosystème de récifs coralliens qui s'étend sur une grande partie du fond marin, accompagné d'amas de cornichons de mer. Le varech n'y pousse pas, ce qui distingue l'Océan chaud des biomes océaniques plus froids. L'eau elle-même arbore une teinte aigue-marine distinctive visible depuis la surface.
Les poissons tropicaux et les poissons-globes sont les monstres aquatiques uniques qui apparaissent dans ce biome, tandis que les morues et les saumons sont totalement absents. Les dauphins, les calmars, les calmars lumineux et les nautiles habitent également ces eaux, et les nautiles zombies rencontrés ici apparaissent sous leur forme de variante corallienne. Des épaves et des ruines d'océan chaud peuvent être trouvées dispersées parmi les formations récifales.
L'Océan chaud est une destination pratique pour les joueurs qui collectent des blocs de corail, des cornichons de mer ou des poissons tropicaux. Les structures complexes du récif peuvent compliquer la navigation sous-marine, mais créent un environnement visuellement dense. Lorsque les Visuels éclatants sont activés, un brouillard volumétrique semi-humide ajoute une légère brume atmosphérique à l'horizon lointain du biome.
| Poids d'apparitionUn poids plus élevé augmente les chances d'apparition d'une créature. Les poids ne se comparent que dans la même catégorie d'apparition. | Taille du groupeLe nombre de créatures qui apparaissent ensemble lors d'une apparition. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 2–4 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Poids d'apparitionUn poids plus élevé augmente les chances d'apparition d'une créature. Les poids ne se comparent que dans la même catégorie d'apparition. | Taille du groupeLe nombre de créatures qui apparaissent ensemble lors d'une apparition. | |
|---|---|---|
| 25 | 1 | |
![]() | 10 | 2–4 |
![]() | 8 | 2–4 |
![]() | 7 | 3–5 |
| Poids d'apparitionUn poids plus élevé augmente les chances d'apparition d'une créature. Les poids ne se comparent que dans la même catégorie d'apparition. | Taille du groupeLe nombre de créatures qui apparaissent ensemble lors d'une apparition. | |
|---|---|---|
| 75 | 3–5 | |
| 25 | 3–5 | |
| 25 | 1–3 |
Sable
Cornichon de mer

Herbe marine
Bloc de corail tube
Bloc de corail cerveau
Bloc de corail bulle
Bloc de corail de feu
Bloc de corail corné
Corail tube
Corail cerveau
Corail bulle
Corail de feu
Corail corné
Gorgone de corail tube
Gorgone de corail cerveau
Gorgone de corail bulle
Gorgone de corail de feu
Gorgone de corail corné