

Ville antique
Ville antique est une structure générée dans Minecraft. On y trouve Warden.
Ville antique (Cité antique) est une structure de grande taille — un enchevêtrement de couloirs en profondoise, de tours effondrées et de plateformes drapées de laine, disposés autour d'une ossature centrale. Cette ossature est en profondoise renforcée, un bloc qui n'existe nulle part ailleurs : le miner ne laisse rien tomber, aucune recette ne le produit, et les pistons ne peuvent pas le déplacer.
Cette ossature est aussi à l'origine d'un malentendu qui perdure depuis longtemps. Ce que les joueurs appellent le portail de la ville antique n'est que du décor. Il ne s'est jamais activé, il ne mène nulle part, et aucun agencement de blocs ou d'objets ne l'allume — sa véritable fonction est de marquer la chambre construite en dessous.
La laine et le tapis dispersés dans les ruines sont l'élément le plus pratique du bâtiment. Un capteur sculk ne peut pas entendre les pas sur de la laine, donc poser un chemin de tapis devant soi transforme l'ensemble du plan de la ville antique en un sol que l'on peut traverser sans rien réveiller. Les boules de neige trouvées dans les coffres latéraux servent volontairement à l'inverse : une boule de neige lancée produit un bruit ailleurs, et un Warden déjà éveillé va enquêter sur ce bruit plutôt que sur vous. Rester accroupi en permanence reste la base.
Ce que vous ramenez au-delà du butin des coffres, ce sont les blocs de la ville antique eux-mêmes. Le Toucher de soie permet de récupérer intacts les catalyseurs de sculk, les capteurs et les hurleurs pour la redstone et la décoration, et les gabarits d'ornement d'armure Garde et Silence proviennent uniquement de ces ruines, nulle part ailleurs dans le monde. Les villes ne se chevauchent jamais entre elles, mais deux peuvent se générer assez proches l'une de l'autre dans un même grand réseau de cavernes, de sorte que dégager la première vous laisse à distance de marche de la seconde.





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