

Squelette
Squelette est une créature hostile dans Minecraft. Squelette a 20 points de vie (10 cœurs). Squelette inflige 2 points de dégâts d'attaque. Une fois tué, Squelette laisse tomber Flèche ×0–2 et Os ×0–2.
Le Squelette est la moitié à distance de la garde de nuit de l'Overworld. Il tire de loin, recule quand on s'approche et prend feu dès que le soleil l'atteint, sauf s'il est à couvert, dans l'eau ou coiffé d'un casque. Cette retraite est tout le combat : coincez-en un, refermez la distance derrière un bouclier levé, et il n'a plus rien à opposer, alors que le poursuivre en terrain découvert ne fait que lui offrir des cibles. Ses flèches blessent aussi les autres mobs, si bien qu'un tir perdu dans une foule déclenche une dispute que vous pouvez regarder de loin.
Les os et les flèches sont leur raison d'être. La poudre d'os alimente les fermes de cultures, d'arbres et de fleurs, et les flèches sont une munition que l'on n'a jamais besoin de fabriquer, c'est pourquoi une ferme à squelettes installée au-dessus d'un générateur de créatures de donjon est une ferme courante en début de partie. Le crâne est une autre affaire : il ne tombe que lorsque l'explosion d'un creeper chargé tue l'un d'eux.
Le froid les transforme en vagabonds. Un Squelette laissé assez longtemps dans de la neige poudreuse se change en vagabond, qui tire des flèches de Lenteur, et c'est une variante que l'on peut fabriquer volontairement avec un chaudron et un seau de neige poudreuse. Les Wither squelettes des forteresses du Nether sont un mob entièrement distinct, et leurs crânes servent à invoquer le wither.
Un cheval-squelette n'est pas une variante de ce mob, mais sa monture. Pendant un orage, un piège à squelettes peut en faire apparaître un portant déjà un cavalier, et tuer le cavalier laisse le cheval derrière lui, apprivoisé et prêt à être monté : c'est le seul moyen d'en obtenir un en mode Survie.



