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TemperaturaLa temperatura controlla il clima di un bioma. Determina se piove o nevica, la velocità di crescita delle piante e il colore dell'erba e dell'acqua. Valori più alti indicano un clima più caldo e secco; valori più bassi indicano un clima più freddo.
UmiditàL'umidità indica quanto è umido un bioma, da 0 (secco) a 1 (umido). Insieme alla temperatura determina il colore dell'erba e del fogliame e se le precipitazioni cadono sotto forma di pioggia o neve.
PrecipitazioniLe precipitazioni sono il tempo atmosferico di un bioma: pioggia nei biomi temperati, neve in quelli freddi, oppure nessuna nei biomi caldi e secchi come i deserti, dove non piove mai.
Sopramondo
0.25
0.8
Pioggia
| Peso di generazionePeso di generazione più alto significa che il mob ha maggiori probabilità di comparire. I pesi si confrontano solo all'interno della stessa categoria. | Dimensione del gruppoQuanti mob compaiono insieme in una singola generazione. | |
|---|---|---|
Creeper | 100 | 1 |
Gelatina!Il tentativo di generazione ha successo solo nei chunk degli slime. | 100 | 1 |
Ragno | 100 | 1 |
Zombi | 95 | 2–4 |
Scheletro | 80 | 1–2 |
Enderman | 10 | 1–2 |
Strega | 5 | 1 |
Abitante zombi | 5 | 2–4 |
| Peso di generazionePeso di generazione più alto significa che il mob ha maggiori probabilità di comparire. I pesi si confrontano solo all'interno della stessa categoria. | Dimensione del gruppoQuanti mob compaiono insieme in una singola generazione. | |
|---|---|---|
Pecora | 12 | 2–3 |
Pollo freddo | 10 | 2–4 |
Calamaro brillante | 10 | 2–4 |
Maiale freddo | 10 | 1–3 |
Mucca fredda | 8 | 2–3 |
Volpe | 8 | 2–4 |
Lupo | 8 | 4 |
Coniglio | 4 | 2–3 |
| Peso di generazionePeso di generazione più alto significa che il mob ha maggiori probabilità di comparire. I pesi si confrontano solo all'interno della stessa categoria. | Dimensione del gruppoQuanti mob compaiono insieme in una singola generazione. | |
|---|---|---|
Pipistrello | 10 | 2 |