

Ragno
Ragno è una creatura neutrale in Minecraft. Ragno ha 16 punti vita (8 cuori). Ragno infligge 2 danni per colpo. Alla morte, Ragno lascia cadere 0–2 Cordicella.
Il Ragno è un artropode neutrale che si genera al buio in tutto il mondo e diventa ostile solo con poca luce.
Nella Java Edition richiede un livello di luce pari a 0 e uno spazio di 3×1×3, e compare in ogni bioma tranne i campi fungosi e l'abisso oscuro; nella Bedrock Edition evita inoltre fiumi, fiumi ghiacciati e pianure innevate, non si genera mai in gruppo ed è sostituito dai ragni delle caverne nelle Caverne di zolfo. Le stanze dei mostri nei dungeon hanno il 25% di probabilità di ospitare un generatore di Ragno, altri si trovano nelle stanze segrete ricoperte di ragnatele delle Ville nel bosco, e l’1% dei Ragno generati naturalmente compare come ragno cavalcato, con uno scheletro in groppa.
Il Ragno lascia cadere 0–2 cordicelle, fino a 0–5 con Saccheggio III. Se viene ucciso da un giocatore o da un lupo addomesticato lascia cadere anche 0–1 occhio di ragno, fino a 0–4 con Saccheggio III. La stessa uccisione vale anche 5 punti esperienza.
Il Ragno non può essere riprodotto e non ha una forma cucciolo, quindi le uniche fonti sono la generazione naturale al buio e i generatori: per questo una fattoria con generatore è il modo abituale di raccogliere cordicella in quantità. Una targhetta impedisce a un singolo Ragno di scomparire.
L’ostilità del Ragno dipende dalla luce, non dall’ora del giorno. Attacca a vista quando il livello di luce immediatamente intorno a lui è 11 o inferiore, e al di sopra resta neutrale a meno che non venga attaccato per primo. A differenza di zombi e scheletri non brucia alla luce del sole, quindi un Ragno generato di notte sopravvive di giorno e torna ostile non appena raggiunge l’ombra. Un Ragno ostile individua un bersaglio fino a 16 blocchi di distanza.
Il Ragno scala qualsiasi superficie verticale solida, ma non può restare appeso sotto un blocco. Il suo hitbox è largo 1,4 blocchi e alto solo 0,9, così passa attraverso aperture alte 1 blocco che fermano la maggior parte dei mob, ma non entra in un corridoio largo 1 blocco. Ha 16 di salute, infligge 2 danni a Facile e Normale e 3 a Difficile, e subisce danni extra dall’incantesimo Flagello degli artropodi.
Cosa rilascia Ragno?
Bottino

I seguenti oggetti vengono rilasciati da Ragno quando ucciso
2Rilasciato daL'oggetto droppato dal mob. Seguilo per la sua pagina. Media per uccisioneQuanto è probabile che compaia — la barra permette di confrontarlo a colpo d'occhio. QuantitàQuanti ne rilascia in una volta quando il mob viene ucciso, prima di eventuali bonus di Saccheggio. Saccheggio IQuanti ne droppa quando l'arma che ha ucciso il mob porta Saccheggio I. Saccheggio IIQuanti ne droppa quando l'arma che ha ucciso il mob porta Saccheggio II. Saccheggio IIIQuanti ne droppa quando l'arma che ha ucciso il mob porta Saccheggio III. | |||||
| 100% | 0 - 2 | 0 - 3 | 0 - 4 | 0 - 5 | |
| 100% | 0 - 1 | 0 - 2 | 0 - 3 | 0 - 4 | |
Domande frequenti su Ragno
Risposte rapide
Ragno è una creatura neutrale — può diventare ostile in determinate situazioni.
Ragno ha 16 punti vita, pari a 8 cuori.
Ragno infligge 2 danni per colpo.
Quando viene ucciso, Ragno lascia cadere 0–2 Cordicella. Lascia cadere anche 5 punti esperienza.
Ragno appare naturalmente in Deserto, Pianura, Spiaggia, Spiaggia innevata, Costa rocciosa e altri 44.


