

Ragno
Ragno è una creatura neutrale in Minecraft. Ragno ha 16 punti vita (8 cuori). Ragno infligge 2 danni per colpo. Alla morte, Ragno lascia cadere Cordicella ×0–2.
Ragno è un artropode neutrale che compare nell'oscurità in tutto l'Overworld e diventa ostile solo con poca luce.
In Java Edition compare in ogni bioma tranne i Campi fungosi, l'Abisso oscuro e le Caverne di zolfo (dove compaiono invece i ragni delle caverne); in Bedrock Edition evita anche i fiumi, i fiumi ghiacciati e la Pianura innevata e non compare mai in gruppi. Le stanze dei mostri nei dungeon possono contenere un generatore di Ragno, altri si trovano nelle stanze segrete piene di ragnatele delle ville nel bosco e alcuni esemplari di Ragno generati naturalmente arrivano come ragno cavalcatore, con uno scheletro in sella.
Ogni Ragno rilascia 0–2 cordicelle, fino a 0–5 con Saccheggio III. Quando viene ucciso da un giocatore rilascia anche 0–1 occhi di ragno, fino a 0–4 con Saccheggio III. La stessa uccisione vale inoltre 5 punti esperienza.
Il Ragno non può essere fatto riprodurre e non ha una forma cucciola, quindi compare solo tramite generazione naturale al buio e dai generatori, ed è per questo che una farm con generatore è il modo abituale per raccogliere cordicelle in grandi quantità. Una targhetta impedisce a un singolo Ragno di scomparire.
L'ostilità del Ragno dipende dalla luce, non dall'ora del giorno. Attacca a vista quando la luce intorno a sé è fioca e resta neutrale con una luce più intensa, a meno che non venga attaccato per primo. A differenza degli zombi e degli scheletri non brucia alla luce del sole, quindi un Ragno comparso durante la notte sopravvive fino al giorno e torna ostile non appena raggiunge l'ombra.
Il Ragno si arrampica su qualsiasi superficie verticale solida, anche se non può restare appeso alla parte inferiore di un blocco. La sua hitbox è larga 1,4 blocchi e alta solo 0,9 blocchi, quindi si infila in varchi alti 1 blocco che fermano la maggior parte dei mob, ma non entra in un corridoio largo 1 blocco. Ha 16 punti salute, infligge 2 danni in difficoltà Normale e subisce danni extra dall'incantesimo Flagello degli artropodi.



