
Spiaggia è un comune bioma costiero che si forma dove la terra incontra l'oceano, fungendo da zona di transizione naturale tra il terreno continentale e i biomi oceanici. Sebbene la maggior parte degli esempi appaia lungo le coste, può occasionalmente generarsi anche in luoghi privi di sbocco al mare. La forma di una Spiaggia varia considerevolmente — alcune si estendono in larghezza e si inclinano dolcemente, altre sono corte e piatte, e alcune appaiono frastagliate dove le scogliere si incontrano con il bordo dell'acqua. Dove le montagne si innalzano nelle vicinanze, la Spiaggia lascia il posto a rive pietrose, e i biomi ghiacciati la spostano a favore di varianti di spiaggia innevata.
La superficie di una Spiaggia è coperta interamente di sabbia, con arenaria sottostante — simile in composizione al terreno desertico ma completamente priva di vegetazione. Questo strato sabbioso si estende spesso qualche blocco sotto la superficie dell'acqua. I forzieri del tesoro sepolto sono un elemento degno di nota, spesso nascosti appena sotto la sabbia, e i relitti possono occasionalmente essere trovati arenati lungo la riva, rendendo la Spiaggia un'area che vale la pena esplorare con una pala e un po' di pazienza.
Le tartarughe sono l'unica creatura passiva che nasce naturalmente in questo bioma, rendendo la Spiaggia uno dei luoghi principali per incontrarle allo stato brado. Le creature ostili standard — tra cui creeper, scheletri, zombie, ragni, enderman, streghe e zombi villagers — appaiono di notte, mentre i calamari luminosi possono apparire nell'acqua circostante. I giocatori che utilizzano Vibrant Visuals noteranno una nebbia volumetrica semi-umida che conferisce ai terreni lontani una lieve tinta arancione, sebbene l'illuminazione generale e la gradazione cromatica rimangano coerenti con i biomi temperati del mondo superiore.
| Peso di generazionePeso di generazione più alto significa che il mob ha maggiori probabilità di comparire. I pesi si confrontano solo all'interno della stessa categoria. | Dimensione del gruppoQuanti mob compaiono insieme in una singola generazione. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Peso di generazionePeso di generazione più alto significa che il mob ha maggiori probabilità di comparire. I pesi si confrontano solo all'interno della stessa categoria. | Dimensione del gruppoQuanti mob compaiono insieme in una singola generazione. | |
|---|---|---|
![]() | 10 | 2–4 |
| 8 | 2–6 |