
Palude di mangrovie è un bioma umido e caldo trovato nell'Overworld, riconoscibile per i suoi fitti gruppi di mangrovie radicate direttamente in un pavimento di blocchi di fango. Chiazze sparse di erba e terra spezzano il terreno, mentre le ninfee galleggiano sulla superficie dell'acqua dai toni verde-acqua — una tonalità distintiva che distingue la Palude di mangrovie dalla palette più grigia di una palude normale. Le alghe marine rivestono i fondali delle sezioni allagate, e i nidi di api nascosti nella chioma rendono questo bioma una fonte affidabile di miele e favi.
In termini di generazione del mondo, la Palude di mangrovie appare al livello del mare o nelle sue vicinanze nelle regioni con valori di erosione elevati. Tende a formarsi accanto a savane, giungle e deserti, ed è spesso bordata da terreno di savana ventosa. I fiumi non scorrono attraverso di essa in modo indipendente — vengono assorbiti nel bioma stesso. Sottoterra, i fossili possono generarsi sotto il fango, condividendo quella caratteristica con i deserti e le paludi standard. Nonostante il suo aspetto allagato, la Palude di mangrovie non confina mai direttamente con i biomi oceanici, sebbene i suoi corpi d'acqua si connettano frequentemente ad essi.
Il gruppo di mob qui è distinto. Le rane della variante calda si generano esclusivamente nella Palude di mangrovie, insieme ai pesci tropicali nell'acqua. Gli slime appaiono di notte tra Y=50 e Y=70, con tassi di spawn che fluttuano in base alla fase lunare — raggiungendo il picco durante la luna piena e cessando completamente durante la luna nuova. I Paludosi emergono anch'essi dopo il buio, introducendo la minaccia di frecce avvelenate. In modo notevole, le capanne delle streghe non si generano qui, a differenza della variante di palude standard.
I villager originari di una Palude di mangrovie indossano una pelle unica a tema palude. La fitta nebbia subacquea limita considerevolmente la visibilità, e con Visuals Vibranti abilitato, il bioma acquisisce nebbia volumetrica umida con una sfumatura arancione in lontananza e una gradazione cromatica complessivamente più calda.
| Peso di generazionePeso di generazione più alto significa che il mob ha maggiori probabilità di comparire. I pesi si confrontano solo all'interno della stessa categoria. | Dimensione del gruppoQuanti mob compaiono insieme in una singola generazione. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 1 | |
| 40 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 1 |
| Peso di generazionePeso di generazione più alto significa che il mob ha maggiori probabilità di comparire. I pesi si confrontano solo all'interno della stessa categoria. | Dimensione del gruppoQuanti mob compaiono insieme in una singola generazione. | |
|---|---|---|
![]() | 10 | 2–4 |
![]() | 10 | 2–5 |
| Peso di generazionePeso di generazione più alto significa che il mob ha maggiori probabilità di comparire. I pesi si confrontano solo all'interno della stessa categoria. | Dimensione del gruppoQuanti mob compaiono insieme in una singola generazione. | |
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| 10 | 8 |
| Peso di generazionePeso di generazione più alto significa che il mob ha maggiori probabilità di comparire. I pesi si confrontano solo all'interno della stessa categoria. | Dimensione del gruppoQuanti mob compaiono insieme in una singola generazione. | |
|---|---|---|
| 25 | 3–5 | |
| 25 | 1–3 |