Fossile
Fossile è una rara formazione scheletrica sotterranea che si genera naturalmente nei biomi di deserto, palude e palude di mangrovie di Minecraft. Costruito da blocchi d'osso intervallati da minerale di carbone o minerale di diamante, un fossile assume una delle otto possibili forme — quattro varianti di cranio e quattro varianti di colonna vertebrale — ciascuna selezionata con uguale probabilità ogni volta che ne appare uno.
Ogni chunk effettua due tentativi di generazione separati: uno nell'intervallo Y da 0 a 320 e un altro tra Y -63 e -8, con ogni tentativo che ha solo una probabilità di 1 su 64 di successo. Quando uno si forma, viene costruito in due passate sequenziali. La prima passata posiziona lo scheletro di blocchi d'osso con un'integrità strutturale di 0,9, lasciando circa il 10% delle posizioni non riempite. La seconda passata applica quindi una sovrapposizione di minerali con un'integrità di 0,1, sostituendo circa il 10% dei blocchi rimanenti con minerale — minerale di carbone nei fossili al di sopra di Y=0 e minerale di diamante o minerale di diamante di deepslate in quelli al di sotto di Y=-8. Poiché le due passate raramente svuotano e riempiono esattamente gli stessi punti, la struttura risultante è tipicamente una miscela irregolare di blocchi d'osso e minerali incorporati.
A differenza della maggior parte delle strutture sotterranee, il Fossile è classificato come caratteristica del mondo piuttosto che come vera struttura, il che significa che si genererà anche quando l'opzione del mondo «Genera strutture» è disabilitata. Le forme di cranio variano da 32 a 86 blocchi in totale, mentre le forme di colonna vertebrale variano da 37 a 121 blocchi, rendendo il fossile una delle formazioni naturalmente generate più variabili del gioco.