
Oceano è uno dei biomi più estesi di Minecraft, che copre una parte sostanziale della superficie del mondo con acque profonde e aperte. Dal livello del mare fino al fondale oceanico che si trova tipicamente intorno a Y=45, il fondo dell'Oceano è per lo più stratificato di ghiaia, con chiazze di argilla, terra e sabbia nelle aree costiere più basse. Occasionalmente, colline e scogliere sommerse si innalzano in modo imponente, a volte emergendo dalla superficie per formare piccole isole ricoperte d'erba sparse sull'acqua.
L'Oceano si genera dove i valori di continentalità scendono al di sotto della soglia necessaria per la terraferma. Confina con biomi costieri come spiagge, rive rocciose e fiumi, e può trovarsi adiacente a terreni montuosi, producendo talvolta scogliere oceaniche ripide che superano i 100 blocchi in altezza. L'Oceano standard occupa zone di temperatura media, posizionato tra le varianti di oceano tiepido e freddo nello spettro di temperatura dei biomi.
Sotto le onde, fitte foreste di alghe crescono verso la superficie mentre le alghe marine tappezzano il fondale marino. Una varietà di mob abita queste acque, tra cui merluzzi, salmoni, calamari, nautili, delfini e calamari luminescenti. I mob ostili annegati possono anch'essi aggirarsi nelle profondità, rappresentando una minaccia per i nuotatori impreparati. I relitti di navi e le rovine oceaniche si generano nell'Oceano, offrendo bottino e opportunità di esplorazione, sebbene i monumenti oceanici siano esclusivi della variante di oceano profondo.
Oltre alle sue risorse naturali — alghe, alghe marine e vari pesci — l'Oceano funge da significativa barriera geografica tra le masse terrestri. Visitare ogni variante di oceano è anche un requisito per completare l'avanzamento "Solca i 7 Mari".
| Peso di generazionePeso di generazione più alto significa che il mob ha maggiori probabilità di comparire. I pesi si confrontano solo all'interno della stessa categoria. | Dimensione del gruppoQuanti mob compaiono insieme in una singola generazione. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 2–4 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Peso di generazionePeso di generazione più alto significa che il mob ha maggiori probabilità di comparire. I pesi si confrontano solo all'interno della stessa categoria. | Dimensione del gruppoQuanti mob compaiono insieme in una singola generazione. | |
|---|---|---|
| 25 | 1 | |
![]() | 10 | 2–4 |
![]() | 8 | 2–4 |
![]() | 7 | 3–5 |