
Giardino pallido è un raro bioma introdotto come variante della foresta oscura, che si genera su altopiani e pendii montuosi dove i valori di continentalità e stranezza sono elevati, accanto a temperature medie e umidità elevata. Tende a generarsi adiacente a foreste oscure normali e confina frequentemente con biomi di prati e boschetti, anche se può confinare anche con taighe di pini ad antica crescita, foreste di betulle, giungle e picchi ghiacciati o frastagliati. Poiché il Giardino pallido può confinare con i prati, i villaggi compaiono occasionalmente ai suoi margini — una distinzione rispetto alla foresta oscura standard.
Il paesaggio del Giardino pallido è definito da querce pallide drappeggiante di muschio pallido pendente, con il terreno tappezzato da blocchi di muschio pallido, tappeti di muschio pallido, fiori d'occhio e erba alta che cresce da normali blocchi d'erba sottostanti. Il cielo, l'acqua e il fogliame condividono tutti una tavolozza uniformemente attenuata e desaturata. Alcuni alberi di quercia pallida contengono un blocco cuore scricchiolante, che evoca il mob scricchiolante dopo il tramonto. Le querce pallide generate naturalmente hanno solo una probabilità di uno su cinque di contenerne uno, il che significa che le aree più piccole di Giardino pallido potrebbero non averne nessuno.
Una delle qualità più atmosferiche del Giardino pallido è la completa assenza di musica ambientale. Qualsiasi traccia in riproduzione quando un giocatore entra nel bioma si dissolverà nel silenzio, riprendendo solo all'uscita. Con il renderer Visuals Vibranti abilitato, una fitta nebbia pallida riempie il bioma, attenuando la luce solare e lunare a una tonalità grigia e proiettando una fredda tinta blu sull'ambiente.
Nessun mob passivo si genera naturalmente nel Giardino pallido. Tuttavia, i mob ostili tra cui Creeper, Zombie, Scheletri, Ragni, Enderman, Streghe e Villici zombie sono comuni, e la fitta volta permette ad alcuni di generarsi anche alla luce del giorno. Le Magioni boschive possono anche generarsi qui.
| Peso di generazionePeso di generazione più alto significa che il mob ha maggiori probabilità di comparire. I pesi si confrontano solo all'interno della stessa categoria. | Dimensione del gruppoQuanti mob compaiono insieme in una singola generazione. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Peso di generazionePeso di generazione più alto significa che il mob ha maggiori probabilità di comparire. I pesi si confrontano solo all'interno della stessa categoria. | Dimensione del gruppoQuanti mob compaiono insieme in una singola generazione. | |
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![]() | 10 | 2–4 |