
Oceano caldo è un bioma oceanico tropicale che si genera nelle zone a temperatura più elevata del Mondo di Superficie, comparendo tipicamente accanto a deserti, paludi di mangrovie e, occasionalmente, savane ventose. Può confinare con oceani tiepidi, oceani tiepidi profondi e campi di funghi, ma non condivide mai un confine diretto con i biomi delle badlands. Laddove una variante di oceano caldo profondo esisteva un tempo come tipo separato, l'Oceano caldo ora si genera semplicemente al doppio della profondità standard in quelle posizioni.
Il fondale dell'Oceano caldo è stratificato con sabbia sopra la pietra e, in modo evidente, privo di terra, argilla e ghiaia presenti nelle porzioni più basse degli altri tipi di oceano. La sua caratteristica più riconoscibile è il fitto ecosistema di barriera corallina che si estende su gran parte del fondale, accompagnato da gruppi di cetriolini di mare. Le alghe non crescono qui, distinguendo l'Oceano caldo dai biomi oceanici più freschi. L'acqua stessa ha una caratteristica tonalità acquamarina visibile dalla superficie.
I pesci tropicali e i pesci palla sono i mob acquatici unici che compaiono in questo bioma, mentre merluzzo e salmone sono completamente assenti. Delfini, calamari, calamari luminosi e nautili abitano anch'essi queste acque, e qualsiasi nautilo zombie incontrato qui appare nella sua forma variante corallina. Relitti di navi e rovine di oceano caldo possono essere trovati sparsi tra le formazioni di barriera corallina.
L'Oceano caldo è una destinazione pratica per i giocatori che raccolgono blocchi di corallo, cetriolini di mare o pesci tropicali. Le intricate strutture della barriera corallina possono complicare la navigazione subacquea, ma creano un ambiente visivamente denso. Quando Visuals Vibranti è abilitato, una nebbia volumetrica semi-umida aggiunge un leggero alone atmosferico all'orizzonte lontano del bioma.
| Peso di generazionePeso di generazione più alto significa che il mob ha maggiori probabilità di comparire. I pesi si confrontano solo all'interno della stessa categoria. | Dimensione del gruppoQuanti mob compaiono insieme in una singola generazione. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 2–4 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Peso di generazionePeso di generazione più alto significa che il mob ha maggiori probabilità di comparire. I pesi si confrontano solo all'interno della stessa categoria. | Dimensione del gruppoQuanti mob compaiono insieme in una singola generazione. | |
|---|---|---|
| 25 | 1 | |
![]() | 10 | 2–4 |
![]() | 8 | 2–4 |
![]() | 7 | 3–5 |
| Peso di generazionePeso di generazione più alto significa che il mob ha maggiori probabilità di comparire. I pesi si confrontano solo all'interno della stessa categoria. | Dimensione del gruppoQuanti mob compaiono insieme in una singola generazione. | |
|---|---|---|
| 75 | 3–5 | |
| 25 | 3–5 | |
| 25 | 1–3 |
Sabbia
Cetriolo di mare

Erba acquatica
Blocco di corallo a tubo
Blocco di corallo a cervello
Blocco di corallo a bolle
Blocco di corallo di fuoco
Blocco di corallo a corna
Corallo a tubo
Corallo a cervello
Corallo a bolle
Corallo di fuoco
Corallo a corna
Gorgonia a tubo
Gorgonia a cervello
Gorgonia a bolle
Gorgonia di fuoco
Gorgonia a corna