Minecraftのシード上のすべての古代都市を見つけよう — Java 26.3とBedrock 1.26.51対応、どんなシードでも、無料、登録不要。
クイックアンサー: 古都はオーバーワールドのディープダークバイオーム内、Y ‒51付近の地下深くにのみ生成される、希少で危険な構造物です。半数のワールドでは、Javaならスポーン地点から1,250ブロック以内、Bedrockなら1,450ブロック以内に古都があります。このファインダーはJavaで97%、Bedrockで99%の精度で古都の位置を特定します。
古代都市はオーバーワールドのディープダークバイオームにのみスポーンし、地下深くY座標-51付近にあります。ディープダークは山岳地形の下に形成されるため、都市は地表から遥か深くに位置します。通常は掘り下げるか、洞窟システムをたどって到達します。
多くの場合1,000ブロック以上離れています。200個のランダムなワールドを調べたところ、Javaでは半数のワールドでスポーン地点から1,250ブロック以内に古都があり、10件中9件は2,800ブロック以内でした。Bedrockでは同じ数値がそれぞれ1,450と2,600です。古都は高い山の下に広がるディープダークの中にしか生成されないため、平地や海沿いからスタートしたシードでは、より遠くまで移動する必要があります。マーカーを開いて座標を確認し、そのX/Z座標のY ‒51付近まで掘り進めましょう — スカルクシュリーカーを作動させるとウォーデンを呼び出してしまうため、慎重に進めてください。
| 近さ | Java 26.3 | Bedrock 1.26.51 |
|---|---|---|
| 半数のワールドがこの距離以内に1つ持つ | 1,250ブロック | 1,450ブロック |
| 10件中9件がこの距離以内に1つ持つ | 2,800ブロック | 2,600ブロック |
| 1,000ブロック以内に1つ持つワールドの割合 | 10件中4件 | 10件中3件 |
このファインダーを使い、各エディションでランダムな200件のワールドを、それぞれのスポーン地点から測定しました。距離は四捨五入しています。
古代都市はレアで、典型的なワールドではスポーン地点から数千ブロック以内に数個しかありません。ディープダークの地形は地表の構造物より予測が難しいため、公表精度はJavaで97%、Bedrockで99%となっています。
いいえ。同じシードなら両エディションで同じ山とディープダークが生成されますが、古都の座標の決め方はJavaとBedrockで異なるため、一方のエディションにある古都は、もう一方には通常存在しません。座標を読む前に、上でエディションを選んでください。古都は両エディションとも1.19で追加されました。このファインダーはJavaのMinecraft 26.3とBedrockの1.26.51に対応しており、マーカーはJavaで97%、Bedrockで99%の精度です。
古都は地下深くにあります — 都市の床はY -51付近に生成され、そこから上に向かって構造物が広がっているため、掘り進めるべき目安はY -52からY -40の範囲です。この深さは偶然ではありません。古都はディープダークの中にしか生成されず、ディープダーク自体も高い地表の下、最下層の洞窟層にしか形成されないからです。山脈の下を掘っていて、石がスカルクに変わったなら、すでに正しい深さまで来ています。上のマーカーから座標を読み取り、そのX/Z座標をまっすぐ掘り下げましょう — ただしスカルクシュリーカーが4回作動するとウォーデンを呼び出してしまうため、帰り道を明るく照らしておいてください。
| 生成される場所 | 間隔 / 分離距離 | 追加されたバージョン | ファインダーの精度 |
|---|---|---|---|
| ディープダークバイオーム、Y座標-51付近(オーバーワールド、地下深部) | ディープダークが形成される場所、つまり高い山の下にのみ生成されるため、山脈の下に集中します | Java 1.19 · Bedrock 1.19 | Java 97% · Bedrock 99% |
中にあるもの: スカルク、ウォーデン(トリガーした場合のみ)、エコーシャード・迅速な忍び足の本・エンチャント装備が入った報酬チェスト
| Java | 正確な中心 — 2026年7月 に確認済み |
|---|---|
| Bedrock | 正確な中心 — 2026年7月 に確認済み |
67種類の異なるブロックでできており、そのうち12種類をここに記載しています。