Java版・Bedrock版対応 Minecraftシードマップ
上部のボックスにシードを入力すると、実際にプレイする前にあなたのワールドが描画されます。バイオームや、村・要塞・古代都市・海底神殿がどこにあるかもわかります。マーカーをクリックすると、そのX座標とZ座標、そしてチャットにそのまま貼り付けられる/tpコマンドが表示されます。
- Java版、ラージバイオーム、Bedrock版に対応し、オーバーワールド、ネザー、ジ・エンドをカバー
- Java版は1.0まで、Bedrock版は1.16まで、すべてのバージョンに対応
- すべてのマーカーに、その構造物とエディションでの実際の出現率が表示されます
- 28言語に対応し、それぞれ専用ページを用意
- すべての処理はブラウザ内で行われます。サインインすると、保存したシードとピンがアカウントに同期されます
このシードマップの精度は?
マーカーを開くと、その構造物とエディションにおいて、マップが示す位置に実際に存在する確率が最大99%まで表示されます。村・要塞・海底神殿は特に信頼度が高い項目です。地形に合わせて位置が変わるものは、数値ではなく「推定」と表示されます。
| 構造物 | Java | Bedrock |
|---|---|---|
| 99% | 98% | |
| 99% | 93% | |
| 99% | 90% | |
| 97% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 90% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 98% | 99% | |
| 推定 | 96% | |
| 99% | 推定 |
推定は、マップが場所を示すものの数値を出さないことを意味します。渓谷・廃坑・洞窟は地形に合わせて位置が変わるため、マーカーの周辺を少し掘って確認してください。Bedrock版では、同じシードでもJava版よりやや低い数値になる項目があります。
Minecraft シードマップの使い方
シードを入力
マップ上のツールバーを使用してワールドシードを入力し、次にエディション(Java、ラージバイオーム、またはBedrock)、正確なバージョン、およびディメンション(オーバーワールド、ネザー、またはジ・エンド)を選択します。また、Javaのlevel.datファイルを読み込んでシードとバージョンを自動入力したり、ランダムボタンを使用して新しいシードを生成したりすることもできます。マップは即座に更新されます。
エディション・バージョン・ディメンションを選択
Java版、ラージバイオーム、Bedrock版のいずれかを選び、次にワールドが作成された正確なバージョンを選び、最後にオーバーワールド、ネザー、ジ・エンドのいずれかを選びます。Minecraftはバージョン1.13、1.15、1.18でワールドの生成方式が変わったため、同じシードでも1.12のワールドと1.18のワールドはまったく違って見えます。
マウス・キーボード・タッチ操作
- ドラッグ: マップをパンする
- スクロールホイール: ズームインとズームアウト
- マーカーをクリック: 構造物の詳細ポップアップを表示
- 右クリック: 名前を付けて保存できるピンを配置
- ダブルクリック: その地点でズームイン
- 矢印キー: マップをパンする
- + / −: ズームインとズームアウト
- F: フルスクリーンマップビューを切り替え
- Esc: フルスクリーンを終了してポップアップを閉じる
- /キーでシード入力欄にジャンプ
- ドラッグ: マップをパンする
- ピンチ: ズームインとズームアウト
- マーカーをタップ: 詳細を表示
- タップして長押し: ピンを配置
見つけたものを保存
あなたのピンはあなただけのものです。マップ上のどこにでも置いて名前を付けると、マイピンに保存されます。「チェックする」は、マップが見つけてくれたものに使います。構造物や鉱石で「チェックする」を押すと、そのマーカーは灰色になり、チェック済みに移ります。どちらも表示位置とあわせてこのブラウザーに保存されるため、次回は前回の続きからマップが開きます。リンクを友達に共有すると、同じシード値、ディメンション、場所、ズームで表示されます。
構造物を探す
マップの下にある一覧で構造物を選択すると、そのすべてが表示され、現在地からの距離もわかります。その構造物だけを探したい場合は、専用のファインダーページも用意されています。
| 構造物 | 専用ファインダーページ |
|---|---|
| オーバーワールド | |
| 村ファインダー | |
| 海底神殿ファインダー | |
| 難破船ファインダー | |
| 廃坑ファインダー | |
| 古代都市ファインダー | |
| アメジストジオードファインダー | |
| 森の洋館ファインダー | |
| 砂漠の寺院ファインダー | |
| ジャングルの寺院ファインダー | |
| イグルーファインダー | |
| ピリジャーの前哨基地ファインダー | |
| 荒廃したポータルファインダー | |
| 埋もれた宝ファインダー | |
| 沼地の小屋ファインダー | |
| 要塞ファインダー | |
| 海底遺跡ファインダー | |
| 砂漠の井戸ファインダー | |
| 旅路の遺跡ファインダー | |
| トライアルチャンバーファインダー | |
| マップ上 | |
| マップ上 | |
| ゾンビのダンジョンファインダー | |
| スケルトンのダンジョンファインダー | |
| クモのダンジョンファインダー | |
| 溶岩だまりファインダー | |
| チーズ洞窟ファインダー | |
| 峡谷ファインダー | |
| マップ上 | |
| マップ上 | |
| マップ上 | |
| 化石ファインダー | |
| 構造物 | 専用ファインダーページ |
|---|---|
| ネザー | |
| ネザー要塞ファインダー | |
| 砦の遺跡ファインダー | |
| 荒廃したポータルファインダー | |
| ネザーの化石ファインダー | |
| ジ・エンド | |
| エンドシティファインダー | |
| エンドゲートウェイファインダー | |
スライムチャンクは構造物ではなくレイヤーです。オンにすると、スライムが出現できるすべてのチャンクがマップ上で色分け表示されます。洞窟・鉱脈・埋蔵財宝は、十分にズームインするまで表示されません。
バイオームを探す
バイオームを選ぶと他のすべてが薄く表示されるため、サクラの林やきのこ島のような場所も遠くからひと目でわかります。一覧は選択したエディションに合わせて変わります。Bedrock版を選ぶとBedrock版の名称が使われますが、検索ボックスにはどちらの名称を入力しても構いません。洞窟バイオームを探す場合は、まずバイオームの高さを「地下」に設定してください。
座標・ネザー・ワールドボーダー
座標の読み方
マップ下の表示はポインターの位置に合わせて変化し、左右方向のX座標、上下方向のZ座標、現在のバイオームがわかります。ゲーム内ではJava版でF3キーを押すか、Bedrock版のワールド設定で座標表示をオンにすると、同じ3つの数値が確認できます。マーカーを開くと、正確なXとZ座標に加えて、チャット用の/tpコマンドも表示されます。
オーバーワールドからネザーへ:8で割る
ネザーの1ブロックはオーバーワールドの8ブロックに相当します。オーバーワールドのXとZ座標を8で割った位置にもう一方のポータルが出現します。Y座標は変わりません。マップは表示するすべての座標の横に対応するネザー座標も表示するため、自分で計算する必要はありません。
ワールドボーダーを描く
設定でワールドボーダーをオンにし、中心と半径を設定すると、プレイ可能な範囲がマップに描画されます。形状はJava版の/worldborderが作る正方形か、円のどちらかです。移動するとブロック数がカウントされ、コピーボタンで両方のコマンドをコピーできます。Bedrock版には/worldborderがないため、そこでのボーダーは計画用として表示されるだけです。
Minecraft鉱石ファインダー
鉱石にチェックを入れると、現在表示中のシードで、その鉱石が最も密集しているチャンクがマップ上で光ります。一度に選べる鉱石は1種類のみで、それぞれ選択したエディションに応じた独自の数値を持ちます。
| 鉱石 | Java | Bedrock | 周囲を掘る |
|---|---|---|---|
| 91% | 87% | Y −59 | |
| 91% | 85% | Y 15 | |
| 94% | 85% | Y 16 | |
| 85% | 92% | Y −16 | |
| 94% | 89% | Y 48 | |
| 86% | 93% | Y −59 | |
| 93% | 86% | Y 0 | |
| 88% | Java版のみ | Y 96 |
よくある質問
/seedと入力します。チートがオフでも使用できます。Bedrock版では、ワールドの設定画面でシード値を確認できます。チートを有効にする必要はありません。サーバーやRealmの場合は、オーナーにシード値を尋ねてください。セーブフォルダーがある場合は、Java版のlevel.datをこのページにドロップすると、シード値とバージョンが自動的に入力されます。/tpコマンドをコピーできます。要塞は深い場所にあるため、海面よりかなり下まで掘る必要があります。Java版とBedrock Editionのバイオーム名
Bedrock版では今も多くのバイオームが旧名称で呼ばれています。マップ上部でBedrock版を選ぶと、バイオーム一覧が自動的に切り替わり、検索ボックスにはどちらの名称も入力できます。以下がその一覧です。
| Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|
| 砂浜 | ビーチ |
| 雪の砂浜 | 冷たいビーチ |
| 石だらけの海岸 | 石のビーチ |
| ディープダーク | 深淵 |
| 繁茂した洞窟 | 緑豊かな洞窟 |
| サクラの林 | サクラの木立 |
| 暗い森 | 屋根のある森林 |
| 林 | 木立 |
| シラカバの原生林 | 変異したシラカバの森林 |
| 吹きさらしの森 | 険しい山岳と木々 |
| 氷樹 | 凍原スパイク |
| 竹林 | 竹のジャングル |
| まばらなジャングル | ジャングルの端 |
| 荒野 | メサ |
| Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|
| 侵食された荒野 | メサ ブライス |
| 森のある荒野 | メサ高原 |
| 石だらけの山頂 | 石の山頂 |
| 吹きさらしの砂利の丘 | 変異した険しい山岳 |
| 吹きさらしの丘 | 険しい山岳 |
| キノコ島 | きのこ島 |
| 雪原 | 氷の平原 |
| 河川 | 川 |
| サバンナの高原 | サバンナ高原 |
| 吹きさらしのサバンナ | 変異したサバンナ |
| マツの原生林 | メガ タイガ |
| トウヒの原生林 | メガ トウヒ タイガ |
| 雪のタイガ | 冷たいタイガ |
| ネザーの荒地 | ネザー |
マップが自分のワールドと一致しない?
マップと実際のワールドが一致しない場合、原因はほぼ次の6つのいずれかです。
シードまたは座標の誤り
シードがゲーム内と完全に同じように入力されており、先頭や末尾に空白がないことを再確認してください。シードはテキストとして入力された場合のみ大文字と小文字が区別されます。数値シードは正確に一致する必要があります。
エディションまたはバージョンの不一致
Java EditionとBedrock Editionは、同じシードでも完全に異なる世界を生成します。単一のエディション内でも、異なるMinecraftのバージョンは目に見えて異なる地形を生成することがあります。特に1.13、1.15、1.18の大規模なワールド生成の刷新の間で顕著です。閲覧しているチャンクを生成するために使用したエディションとバージョンを選択してください。
Mod、データパック、またはワールドプリセット
Mod、ビヘイビアパック、データパック、カスタムワールドプリセットはすべてワールド生成を変更する可能性があります。ワールドがこれらのいずれかを使用している場合、変更された領域ではマップが正確でなくなる可能性があります。
海岸線と地形対バイオーム
バージョン1.18以降、海岸線はバイオームの境界と正確に一致しません。シードマップが示すのは基礎となるバイオームであって水位ではないため、陸のバイオーム内で地形が海面より低くなっている場所も陸の色のまま表示されます——入り江や湖が緑に見えることがあります。逆のケース、つまり陸地が水の色で塗られることはまれです。地形推定を有効にすると起伏の陰影が付いてこうした低い場所が見分けやすくなります。Javaでは、近くまでズームインすると、それらを水としても塗ります。
Y座標の欠落
廃坑、要塞、ネザー要塞などの一部の機能は垂直方向に伸びるため、Y座標は意味があるときにのみ表示されます。埋もれた構造物については、指定されたX/Zで異なる高さを探してください。
スライムチャンクにゲーム内でスライムが出現しない
スライムチャンクの自然スポーン率は非常に低いです。大きく、完全に照らされた場所で数分待つ必要があるかもしれません。また、モブキャップを奪い合う他の敵対モブのスポーンが近くにないことを確認してください。
その他のMinecraftツール
クレジット
Minecraft Searchのシードマップは、より広範なMinecraftおよびウェブツールコミュニティによる優れたオープンソース作業の上に構築されています。以下のプロジェクトの作者の皆様に深く感謝します:
Java Editionのバイオームと構造物生成、Cubitectおよび貢献者による。
Bedrock 1.16および1.17のバイオームとBedrockのネザー生成、Reed A. Cartwrightによる。
Bedrockの構造物アルゴリズム、Earthcomputerによる。
追加のBedrock構造物生成ロジック、xiaohengyingによる。
バイオームカラーパレットの参照。
マップレンダリングエンジン。
Bedrock 1.16および1.17のバイオームとBedrockのネザーは、Reed A. Cartwrightによるcubiomesのフォークを使用して計算されています。
Minecraft Searchは、Mojang StudiosおよびMicrosoftとは関係がありません。MinecraftはMojang Studiosの商標です。