Minecraftのシード上のすべての古代都市を見つけよう — Java 26.2とBedrock 1.26.40対応、どんなシードでも、無料、登録不要。
クイックアンサー: 古代都市はオーバーワールドのディープダークバイオームの地下深く、Y座標-51付近にのみ生成されます。レアで危険な構造物です。このファインダーはJavaで97%、Bedrockで91%の精度で古代都市を特定します。
古代都市はオーバーワールドのディープダークバイオームにのみスポーンし、地下深くY座標-51付近にあります。ディープダークは山岳地形の下に形成されるため、都市は地表から遥か深くに位置します。通常は掘り下げるか、洞窟システムをたどって到達します。
シードを入力するとファインダーがすべての古代都市をマークします。マーカーを開いて座標を確認し、そのX/Z位置でY座標-51付近まで掘り下げてください。近づく際は注意が必要です — スカルクシュリーカーを作動させるとウォーデンを召喚してしまいます。
古代都市はレアで、典型的なワールドではスポーン地点から数千ブロック以内に数個しかありません。ディープダークの地形は地表の構造物より予測が難しいため、公表精度はJavaで97%、Bedrockで91%となっています。
はい — Java(Minecraft 26.2)とBedrock(1.26.40)の両エディションに対応しています。古代都市は両エディションで1.19に追加されました。マーカーの精度はJavaで97%、Bedrockで91%です。
Ancient Cities sit deep — the floor of the city generates around Y minus 51, and the structure reaches up from there, so Y minus 52 to minus 40 is the band you want to be tunnelling at. That depth is not a coincidence: cities only generate in the Deep Dark, which itself only forms in the lowest cave layer under high surface terrain. If you are digging under a mountain range and the stone turns to sculk, you are at the right depth already. Read the coordinates off a marker above and dig straight down at that X/Z — but light your way out, because a sculk shrieker triggered four times summons the Warden.
| 生成される場所 | 間隔 / 分離距離 | 追加されたバージョン | ファインダーの精度 |
|---|---|---|---|
| ディープダークバイオーム、Y座標-51付近(オーバーワールド、地下深部) | レア — 通常数千ブロック間隔 | Java 1.19 · Bedrock 1.19 | Java 97% · Bedrock 91% |
中にあるもの: スカルク、ウォーデン(トリガーした場合のみ)、エコーシャード・迅速な忍び足の本・エンチャント装備が入った報酬チェスト
| Java | 正確な中心 — 2026年7月 に確認済み |
|---|---|
| Bedrock | 正確な中心 — 2026年7月 に確認済み |
55種類の異なるブロックでできており、そのうち12種類をここに記載しています。