渓谷 — Minecraftにおける生成、特徴と活用法
渓谷
渓谷
— 「渓谷」とも広く呼ばれる — は、Minecraftのオーバーワールドに自然生成される地形で、地下の岩盤層を深く切り裂く細長い亀裂として現れます。この地形は時折地表まで貫通し、通常は地形の下に完全に隠れている洞窟システムや鉱脈を露出させます。
典型的な渓谷は長さ85〜127ブロック程度で、幅が15ブロックを超えることはほとんどなく、深さは最大62ブロックに達することがあります。生成はYレベル10〜72の間から始まります。増幅ワールドおよびBedrock Editionでは、渓谷が岩盤層まで伸びることがあり、底部に溶岩が溜まり、水源が溶岩に流れ込む場所では黒曜石が生成されます。
渓谷の壁面には水源、溶岩の滲み出し、帯水層の開口部が頻繁に見られ、細い滝となって下に流れ落ちます。この地形は洞窟、廃坑、要塞、アメジストジオード、モンスター部屋など、さまざまな地下構造物と交差することが多くあります。渓谷が川、凍った川、または沼地バイオームの下を通る場合、本来なら空洞となるはずの空間は石で埋まり、中空のままにはなりません。
深い場所では、渓谷内の気泡が溶岩湖に置き換えられることがあります。複数の渓谷がさまざまなYレベルで互いに交差することも多く、Java Edition 1.18でラージノイズ洞窟が導入される以前は、このような交差部分がゲーム内で生成できる最も広大な地下空間を作り出していました。
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