빠른 답변: 고대 잔해(네더라이트의 원료)는 Y 15에서 최대치이며, Y 8~Y 119에서 생성되고, Y 8~24 구간이 가장 밀집됩니다. 이 네더라이트 찾기는 시드를 기반으로 고대 잔해를 시각적 맵에 Java 26.2에서 91%, Bedrock 1.26.30에서 71% 정확도로 표시합니다.
고대 잔해는 Y 15에서 가장 많이 나옵니다. 네더 전체의 Y 8~Y 119에서 생성되지만 Y 8~24 구간이 가장 밀집됩니다. 그래서 플레이어들은 보통 Y 15(또는 Y 14~16으로 2블록 높이 터널 확보)에서 채굴합니다. 네더라이트 자체는 고대 잔해를 제련한 파편으로 만듭니다.
고대 잔해는 네더 어디에서나 생성되며, 네더랙, 현무암, 흑석 안에 묻혀 있습니다. 공기에 노출된 적이 없으므로 파거나 폭발시켜야 얻을 수 있습니다. 폭발 저항력이 있어서 Y 15에서 침대나 TNT 채굴이 많이 쓰입니다. 찾기 도구는 광맥이 있을 가능성이 높은 청크를 표시해 무작위 폭발을 피할 수 있게 해줍니다.
Bedrock도 Java와 동일하게 Y 8~24 밀집 구간과 Y 15 스위트스팟을 사용합니다. 찾기 도구는 Bedrock 1.26.30을 지원하며, 에디션을 전환하면 정확도 뱃지가 Bedrock 수치(71%, 보수적 하한치)로 업데이트됩니다.
| 광물 | 최적 Y레벨 | 생성 범위 | Java 정확도 | Bedrock 정확도 |
|---|---|---|---|---|
| 네더라이트 | Y 15 | Y 8 to 119 | 91% | 71% |
정확도는 표시된 밀집 지점 중 해당 광물이 실제로 존재하는 지점의 비율을 단순 숫자로 나타낸 것입니다.
네더라이트의 Y레벨, 드롭률, 제련 및 레시피 — Minecraft 카탈로그에서 두 에디션 모두 제공합니다.
광물 탐지기는 Minecraft가 광물을 배치할 때 사용하는 연산을 여러분의 월드 시드로부터 전부 브라우저 안에서 재현합니다. 게임과 동일한 광물 분포 및 동굴 생성 단계를 실행한 다음, 다이아몬드, 네더라이트를 비롯한 광물이 노출될 가능성이 가장 높은 청크를 표시합니다. 아무것도 업로드되지 않으며, 시드는 절대 기기를 벗어나지 않습니다.
광물이 최종적으로 어디에 놓이는지는 Minecraft가 그 주변에 깎아내는 정확한 지형과 동굴에 따라 달라지며, 어떤 브라우저 도구도 게임이 배치하는 모든 블록을 그대로 재현할 수는 없습니다. 저희는 그 지형을 매우 근접하게 재현하므로, 높은 확률로 표시된 핫스팟은 실제로 약 85–91% 확률로 여러분의 월드에 광물을 포함하고 있습니다. 일부 지점은 동굴에 깎여 사라졌거나 위치가 조금 어긋났을 수 있으니, 마커는 보장이 아니라 매우 유력한 단서로 여겨 주세요.
오버월드에서는 다이아몬드, 철, 구리, 금, 레드스톤, 청금석, 석탄을 찾고, 네더에서는 고대 잔해(네더라이트)를 찾습니다. 한 번에 한 가지 광물을 검색하며, 원하는 경우 검색을 특정 Y 레벨로 제한할 수도 있습니다.
다이아몬드는 깊이 파고들수록 더 흔해지며, 현재 버전에서는 Y -59 부근에서 가장 많이 나옵니다(Y -64에서 Y 16 사이에 생성됩니다). 탐지기는 기본적으로 각 광물의 전체 생성 범위를 사용하며, '특정 Y 레벨로 제한'을 체크하면 가장 풍부한 구간에 집중할 수 있습니다. 다이아몬드라면 Y -59에서 -54 부근입니다.
Java와 Bedrock Edition 모두에서 작동합니다. Java에서는 동일한 광물 생성 규칙을 공유하는 1.21 및 26.x 릴리스를 포함한 최신 버전을 지원합니다. 이제 Bedrock Edition도 지원합니다 – 1.18 이상에서는 오버월드 광물(다이아몬드, 철, 구리, 금, 레드스톤, 청금석)을 찾습니다. 두 에디션은 서로 다른 월드 생성기를 사용하므로, 여러분의 월드가 생성된 에디션을 선택했는지 확인하세요.
플레이 방식에 따라 다릅니다. 싱글 플레이에서는 다이아몬드로 빠르게 시작하기 위한, 더 빠른 버전의 줄파기일 뿐입니다. 멀티플레이어 서버에서는 먼저 규칙을 확인하세요. 일부 서버는 시드 기반 도구를 허용하지 않습니다.