빠른 답변: 청금석은 Y 0에서 가장 많이 나오며, Y 64~Y −64에서 생성됩니다. 이 청금석 찾기는 시드를 기반으로 청금석 광석을 시각적 맵에 Java 26.2에서 89%, Bedrock 1.26.30에서 86% 정확도로 표시합니다.
청금석은 두 가지 방식으로 겹쳐서 생성됩니다: Y 0을 중심으로 위아래로 얇아지는 구간과, 깊을수록 더 많아지는 소량. 합산된 최적 지점은 Y 0 부근으로, 석재와 심층암이 만나는 경계입니다. 찾기 도구는 광맥이 있을 가능성이 가장 높은 청크를 표시합니다.
청금석의 최적 Y레벨은 Y 0입니다. 주요 청금석 배치는 석재/심층암 경계 바로 근처에서 최대치이므로, Y −5~5 사이에서 가지 채굴을 하면 가장 많이 모을 수 있습니다. 다른 깊이에서도 청금석을 찾을 수 있지만 더 드뭅니다.
Bedrock도 Java와 동일한 Y 범위와 Y 0 스위트스팟을 사용합니다. 찾기 도구는 Bedrock 1.26.30을 지원하며, 에디션을 전환하면 정확도 뱃지가 Bedrock 수치(86%)로 업데이트됩니다.
| 광물 | 최적 Y레벨 | 생성 범위 | Java 정확도 | Bedrock 정확도 |
|---|---|---|---|---|
| 청금석 | Y 0 | Y 64 to −64 | 89% | 86% |
정확도는 표시된 밀집 지점 중 해당 광물이 실제로 존재하는 지점의 비율을 단순 숫자로 나타낸 것입니다.
청금석의 Y레벨, 드롭률, 제련 및 레시피 — Minecraft 카탈로그에서 두 에디션 모두 제공합니다.
광물 탐지기는 Minecraft가 광물을 배치할 때 사용하는 연산을 여러분의 월드 시드로부터 전부 브라우저 안에서 재현합니다. 게임과 동일한 광물 분포 및 동굴 생성 단계를 실행한 다음, 다이아몬드, 네더라이트를 비롯한 광물이 노출될 가능성이 가장 높은 청크를 표시합니다. 아무것도 업로드되지 않으며, 시드는 절대 기기를 벗어나지 않습니다.
광물이 최종적으로 어디에 놓이는지는 Minecraft가 그 주변에 깎아내는 정확한 지형과 동굴에 따라 달라지며, 어떤 브라우저 도구도 게임이 배치하는 모든 블록을 그대로 재현할 수는 없습니다. 저희는 그 지형을 매우 근접하게 재현하므로, 높은 확률로 표시된 핫스팟은 실제로 약 85–91% 확률로 여러분의 월드에 광물을 포함하고 있습니다. 일부 지점은 동굴에 깎여 사라졌거나 위치가 조금 어긋났을 수 있으니, 마커는 보장이 아니라 매우 유력한 단서로 여겨 주세요.
오버월드에서는 다이아몬드, 철, 구리, 금, 레드스톤, 청금석, 석탄을 찾고, 네더에서는 고대 잔해(네더라이트)를 찾습니다. 한 번에 한 가지 광물을 검색하며, 원하는 경우 검색을 특정 Y 레벨로 제한할 수도 있습니다.
다이아몬드는 깊이 파고들수록 더 흔해지며, 현재 버전에서는 Y -59 부근에서 가장 많이 나옵니다(Y -64에서 Y 16 사이에 생성됩니다). 탐지기는 기본적으로 각 광물의 전체 생성 범위를 사용하며, '특정 Y 레벨로 제한'을 체크하면 가장 풍부한 구간에 집중할 수 있습니다. 다이아몬드라면 Y -59에서 -54 부근입니다.
Java와 Bedrock Edition 모두에서 작동합니다. Java에서는 동일한 광물 생성 규칙을 공유하는 1.21 및 26.x 릴리스를 포함한 최신 버전을 지원합니다. 이제 Bedrock Edition도 지원합니다 – 1.18 이상에서는 오버월드 광물(다이아몬드, 철, 구리, 금, 레드스톤, 청금석)을 찾습니다. 두 에디션은 서로 다른 월드 생성기를 사용하므로, 여러분의 월드가 생성된 에디션을 선택했는지 확인하세요.
플레이 방식에 따라 다릅니다. 싱글 플레이에서는 다이아몬드로 빠르게 시작하기 위한, 더 빠른 버전의 줄파기일 뿐입니다. 멀티플레이어 서버에서는 먼저 규칙을 확인하세요. 일부 서버는 시드 기반 도구를 허용하지 않습니다.