금은 Y -16에서 가장 많이 나옵니다(악지 금 포함). 시드를 입력하면 이 금 찾기가 Java 26.3에서 83%, Bedrock 1.26.62에서 92% 정확도로 금 광석을 시각적 맵에 표시합니다 — 최적 Y레벨, 생성 범위, 금 위치 안내.
다른 이름: gold ore finder · gold ore tracker · gold locator
금은 Y −16에서 가장 많이 나오며, Y 32~Y −64에서 생성되고, 악지 바이옴 전역에서 추가로 나옵니다. 이 금 찾기는 시드를 기반으로 금 광석을 시각적 맵에 Java 26.3에서 83%, Bedrock 1.26.62에서 92% 정확도로 표시합니다.
| 에디션 | 버전 | 최적 Y레벨 | 생성 범위 | 찾기 정확도 |
|---|---|---|---|---|
| Bedrock | 1.18 – 26.62(현재) | Y −16 | Y 32 to −64 | 92% |
| Java | 1.20.2 – 26.3(현재) | Y −16 | Y 32 to −64 | 83% |
정확도는 표시된 밀집 지점 중 해당 광물이 실제로 존재하는 지점의 비율을 단순 숫자로 나타낸 것입니다.
| 광맥 | 에디션 | 빈도 | 광맥 크기 | 위치 | 공기와 맞닿은 블록 |
|---|---|---|---|---|---|
| 주요 광맥 | Java와 Bedrock | 청크당 4개 | 9 | Y 32 to −64, Y −16 부근에 집중 | 10개 중 5개 건너뜀 |
| 깊은 곳의 추가 광맥 | Java와 Bedrock | 2청크 중 1청크 | 9 | Y −48 to −64, 고르게 분포 | 10개 중 5개 건너뜀 |
Java 26.3과 Bedrock 1.26.62에서 게임이 실제로 사용하는 광석 설정입니다. 광맥은 공기와 맞닿는 블록 일부를 건너뛰므로, 동굴에서는 단단한 암석 안보다 광석이 더 적게 드러납니다.
금은 어디서나 두 차례에 걸쳐 생성되며, 위 표에는 두 가지가 모두 나와 있습니다. 청크당 광맥 4개가 Y 32부터 월드 바닥인 Y −64까지 띠를 이루며 Y −16에서 가장 두껍고, 청크 둘 중 하나는 Y −48에서 Y −64 사이에 고르게 퍼진 광맥을 하나 더 얻습니다. 금 광맥의 블록 중 절반은 공기와 맞닿는 곳에서 생략되므로, 금은 동굴 벽보다 암석 속에서 더 드뭅니다. 악지(메사) 바이옴에는 표에 없는 세 번째 묶음이 추가됩니다. 청크당 광맥 50개가 Y 32부터 Y 256까지 고르게 퍼져 있습니다. Java 에디션에서는 이 블록들이 공기와 맞닿아도 생략되지 않으므로, 그곳에서는 절벽과 지표면 근처에서도 금이 보입니다.
금의 최적 Y레벨은 Y −16입니다. 밀도가 심층암 레이어 방향으로 높아져 −16 구간에서 최대치이므로, Y −16(~−48 정도까지) 가지 채굴이 최고의 수확량을 줍니다 — 악지 바이옴에서는 지표면 채굴이 더 빠를 수 있습니다.
Bedrock도 Java와 동일한 Y 범위와 Y −16 스위트스팟, 악지 보너스를 사용합니다. 찾기 도구는 Bedrock 1.26.62을 92% 정확도로 지원하며, 페이지 제목 옆의 뱃지가 두 에디션의 수치를 모두 보여줍니다.
Y −16, 자바 에디션 1.21과 베드록 에디션 1.21 모두 동일하며, 1.20.2 이후의 모든 버전에서도 마찬가지입니다. 금의 범위(Y 32 to −64)와 정점이 바뀌지 않았기 때문입니다. 달라지는 것은 어느 버전을 쓰느냐가 아니라 어디에 서 있느냐입니다. 악지 생물 군계에서는 추가 금이 Y 32부터 Y 256까지 분포하므로, 악지 지표를 채굴하는 쪽이 Y −16의 갱도 채굴보다 더 많은 금을 얻을 수 있습니다.