빠른 답변: 철은 Y 16에서 가장 많이 나오며(산 정상 부근에서도 풍부함), Y 320~Y −64에서 생성됩니다. 이 철 찾기는 시드를 기반으로 철 광석을 시각적 맵에 Java 26.2에서 91%, Bedrock 1.26.30에서 79% 정확도로 표시합니다.
철은 Y 320~Y −64에서 두 가지 방식으로 생성됩니다: 모든 레벨에서 작은 광맥으로, 그리고 산악 및 황무지 바이옴의 큰 철 광맥으로. 밀도는 Y 16 부근과 산 높은 곳에서 최대치입니다. 시드를 입력하면 찾기 도구가 철이 나올 가능성이 가장 높은 청크를 표시합니다.
지하 가지 채굴에서 철의 최적 Y레벨은 Y 16입니다 — 생성 곡선의 저고도 최대치입니다. 산악 바이옴에서는 상부 경사면(Y 128~232 부근)에 거대한 철 광맥이 있어, 노출된 산기슭을 채굴하는 것이 더 빠를 수 있습니다.
Bedrock도 Java와 동일한 Y 범위와 Y 16 스위트스팟을 사용합니다. 찾기 도구는 Bedrock 1.26.30을 지원하며, 에디션 토글을 전환하면 정확도 뱃지가 Bedrock 수치(79%)로 업데이트됩니다.
| 광물 | 최적 Y레벨 | 생성 범위 | Java 정확도 | Bedrock 정확도 |
|---|---|---|---|---|
| 철 | Y 16 | Y 320 to −64 | 91% | 79% |
정확도는 표시된 밀집 지점 중 해당 광물이 실제로 존재하는 지점의 비율을 단순 숫자로 나타낸 것입니다.
철의 Y레벨, 드롭률, 제련 및 레시피 — Minecraft 카탈로그에서 두 에디션 모두 제공합니다.
광물 탐지기는 Minecraft가 광물을 배치할 때 사용하는 연산을 여러분의 월드 시드로부터 전부 브라우저 안에서 재현합니다. 게임과 동일한 광물 분포 및 동굴 생성 단계를 실행한 다음, 다이아몬드, 네더라이트를 비롯한 광물이 노출될 가능성이 가장 높은 청크를 표시합니다. 아무것도 업로드되지 않으며, 시드는 절대 기기를 벗어나지 않습니다.
광물이 최종적으로 어디에 놓이는지는 Minecraft가 그 주변에 깎아내는 정확한 지형과 동굴에 따라 달라지며, 어떤 브라우저 도구도 게임이 배치하는 모든 블록을 그대로 재현할 수는 없습니다. 저희는 그 지형을 매우 근접하게 재현하므로, 높은 확률로 표시된 핫스팟은 실제로 약 85–91% 확률로 여러분의 월드에 광물을 포함하고 있습니다. 일부 지점은 동굴에 깎여 사라졌거나 위치가 조금 어긋났을 수 있으니, 마커는 보장이 아니라 매우 유력한 단서로 여겨 주세요.
오버월드에서는 다이아몬드, 철, 구리, 금, 레드스톤, 청금석, 석탄을 찾고, 네더에서는 고대 잔해(네더라이트)를 찾습니다. 한 번에 한 가지 광물을 검색하며, 원하는 경우 검색을 특정 Y 레벨로 제한할 수도 있습니다.
다이아몬드는 깊이 파고들수록 더 흔해지며, 현재 버전에서는 Y -59 부근에서 가장 많이 나옵니다(Y -64에서 Y 16 사이에 생성됩니다). 탐지기는 기본적으로 각 광물의 전체 생성 범위를 사용하며, '특정 Y 레벨로 제한'을 체크하면 가장 풍부한 구간에 집중할 수 있습니다. 다이아몬드라면 Y -59에서 -54 부근입니다.
Java와 Bedrock Edition 모두에서 작동합니다. Java에서는 동일한 광물 생성 규칙을 공유하는 1.21 및 26.x 릴리스를 포함한 최신 버전을 지원합니다. 이제 Bedrock Edition도 지원합니다 – 1.18 이상에서는 오버월드 광물(다이아몬드, 철, 구리, 금, 레드스톤, 청금석)을 찾습니다. 두 에디션은 서로 다른 월드 생성기를 사용하므로, 여러분의 월드가 생성된 에디션을 선택했는지 확인하세요.
플레이 방식에 따라 다릅니다. 싱글 플레이에서는 다이아몬드로 빠르게 시작하기 위한, 더 빠른 버전의 줄파기일 뿐입니다. 멀티플레이어 서버에서는 먼저 규칙을 확인하세요. 일부 서버는 시드 기반 도구를 허용하지 않습니다.