다이아몬드는 Y -59에서 가장 많이 나옵니다. 시드를 입력하면 이 다이아몬드 찾기가 Java 26.2에서 91%, Bedrock 1.26.40에서 87% 정확도로 밀집 지점을 시각적 맵에 표시합니다 — 최적 Y레벨, 생성 범위, 다이아몬드 위치 안내.
다른 이름: diamond locator · diamond tracker · diamond ore finder
빠른 답변: 다이아몬드는 Y −59에서 가장 많이 나옵니다(심층암 구간 Y −64~−48; Y 16~Y −64에서 생성). 이 다이아몬드 찾기는 시드를 기반으로 다이아몬드 밀집 지점을 시각적 맵에 Java 26.2에서 91%, Bedrock 1.26.40에서 87% 정확도로 표시합니다.
| 에디션 | 버전 | 최적 Y레벨 | 생성 범위 | 찾기 정확도 |
|---|---|---|---|---|
| Bedrock | 1.18 – 26.40(현재) | Y −59 | Y 16 to −64 | 87% |
| Java | 1.18 – 26.2(현재) | Y −59 | Y 16 to −64 | 91% |
정확도는 표시된 밀집 지점 중 해당 광물이 실제로 존재하는 지점의 비율을 단순 숫자로 나타낸 것입니다.
다이아몬드는 Y 16부터 월드 바닥인 Y −64까지 생성되며, 깊을수록 더 많이 나옵니다. Y 0 아래 심층암 안에서 생성되기 때문에 심층암 구간에서 채굴하는 것이 가장 효율적입니다. 위에서 시드를 입력하면 찾기 도구가 다이아몬드가 나올 가능성이 가장 높은 청크를 표시합니다.
다이아몬드의 최적 Y레벨은 Y −59입니다. 다이아몬드 밀도는 월드 바닥으로 갈수록 높아지며, Y −64~−48 구간에서 최대치가 되고, 현재 버전에서 Y −59가 가장 풍부한 레벨입니다. Y −59(또는 −58)에서 긴 가지 채굴을 하면 최고의 수확량을 얻을 수 있습니다.
Bedrock 에디션도 Java와 동일하게 Y −64~16 범위와 Y −59 스위트스팟을 사용합니다. 찾기 도구는 Bedrock 1.26.40을 87% 정확도로 지원하며, 페이지 제목 옆의 뱃지가 두 에디션의 수치를 모두 보여줍니다.
Y −59 — 1.18 이후 모든 버전에서 동일한 레벨입니다. 다이아몬드는 Java 1.18부터 26.2까지, 베드락 에디션 1.18부터 26.40까지 동일하게 Y 16 to −64 범위에 걸쳐 생성되며, 최적 레벨도 범위도 바뀐 적이 없습니다. Java 1.20.2과 베드락 에디션 1.20.30은 각각 그 구간 안에 다이아몬드 배치 규칙을 하나씩 더 추가했습니다: 다이아몬드는 늘었지만 서 있어야 할 레벨은 그대로입니다. 위 표에 두 에디션이 함께 정리되어 있습니다.
Y −59까지 파고 내려가 거기서 옆으로 굴을 파세요. 그곳이 실제로 서 있을 수 있는 가장 깊은 레벨입니다 — 세계 바닥은 Y −64이고 기반암이 Y −60 부근까지 고르지 않게 채워져 있어서, Y −59이 마지막으로 확보되는 층입니다. Y −64에서 −48까지 전체 구간이 풍부하므로 Y −59 위아래 한두 블록 범위로 갱도를 파도 거의 손해가 없습니다. 더 내려가 봐야 기반암만 만날 뿐입니다.
예 — 시련의 방 금고는 10.7%의 확률로 다이아몬드를 담고 있고 불길한 금고는 26.4%의 확률로 다이아몬드를 담고 있습니다. 이 외에도 방 안의 상자와 통에는 다이아몬드 블록, 도끼, 곡괭이가 들어 있습니다. 시련의 방은 심층암 층에 생성되므로, Y −59로 가는 길에 이미 하나가 있는 경우가 많습니다.
철 곡괭이 이상의 도구를 들고 Y −59까지 내려간 다음 갱도를 파거나 심층암 동굴을 따라가 보세요 — 대부분의 첫 다이아몬드는 무작정 파다가 발견되는 것이 아니라 Y 0 아래의 동굴과 협곡 벽에서 발견됩니다. 위에 시드를 입력하면 파인더가 여러분의 세계에서 다이아몬드 광맥이 생성되는 위치를 표시해 주므로, 추측 대신 방향을 정할 수 있습니다.
다이아몬드의 Y레벨, 드롭률, 제련 및 레시피 — Minecraft 카탈로그에서 두 에디션 모두 제공합니다.
광물 탐지기는 Minecraft가 광물을 배치할 때 사용하는 연산을 여러분의 월드 시드로부터 전부 브라우저 안에서 재현합니다. 게임과 동일한 광물 분포 및 동굴 생성 단계를 실행한 다음, 다이아몬드, 네더라이트를 비롯한 광물이 노출될 가능성이 가장 높은 청크를 표시합니다. 아무것도 업로드되지 않으며, 시드는 절대 기기를 벗어나지 않습니다.
광물이 최종적으로 어디에 놓이는지는 Minecraft가 그 주변에 깎아내는 정확한 지형과 동굴에 따라 달라지며, 어떤 브라우저 도구도 게임이 배치하는 모든 블록을 그대로 재현할 수는 없습니다. 저희는 그 지형을 매우 근접하게 재현하므로, 높은 확률로 표시된 핫스팟은 실제로 약 85–91% 확률로 여러분의 월드에 광물을 포함하고 있습니다. 일부 지점은 동굴에 깎여 사라졌거나 위치가 조금 어긋났을 수 있으니, 마커는 보장이 아니라 매우 유력한 단서로 여겨 주세요.
오버월드에서는 다이아몬드, 철, 구리, 금, 레드스톤, 청금석, 석탄을 찾고, 네더에서는 고대 잔해(네더라이트)를 찾습니다. 한 번에 한 가지 광물을 검색하며, 원하는 경우 검색을 특정 Y 레벨로 제한할 수도 있습니다.
다이아몬드는 깊이 파고들수록 더 흔해지며, 현재 버전에서는 Y -59 부근에서 가장 많이 나옵니다(Y -64에서 Y 16 사이에 생성됩니다). 탐지기는 기본적으로 각 광물의 전체 생성 범위를 사용하며, '특정 Y 레벨로 제한'을 체크하면 가장 풍부한 구간에 집중할 수 있습니다. 다이아몬드라면 Y -59에서 -54 부근입니다.
Java와 Bedrock Edition 모두에서 작동합니다. Java에서는 동일한 광물 생성 규칙을 공유하는 1.21 및 26.x 릴리스를 포함한 최신 버전을 지원합니다. 이제 Bedrock Edition도 지원합니다 – 1.18 이상에서는 오버월드 광물(다이아몬드, 철, 구리, 금, 레드스톤, 청금석)을 찾습니다. 두 에디션은 서로 다른 월드 생성기를 사용하므로, 여러분의 월드가 생성된 에디션을 선택했는지 확인하세요.
플레이 방식에 따라 다릅니다. 싱글 플레이에서는 다이아몬드로 빠르게 시작하기 위한, 더 빠른 버전의 줄파기일 뿐입니다. 멀티플레이어 서버에서는 먼저 규칙을 확인하세요. 일부 서버는 시드 기반 도구를 허용하지 않습니다.