
Dicht bos (Bomendak) is een Overworld-bioom dat onmiddellijk herkenbaar is aan zijn dichte, overlappende boomkruinen die bijna al het directe zonlicht buitensluiten. Eiken, donkere eiken en verspreide berkenbomen groeien in strakke clusters, hun bladeren vormen een bijna ononderbroken plafond boven een vloer bedekt met bladstrooisel, hoog gras en dubbelhoog bloeiende planten zoals rozenbottels, pioenen en seringen. Zowel rode als bruine enorme paddenstoelen groeien ook door de ondergroei, waarbij rode varianten vaker voorkomen.
Omdat zo weinig licht de grond bereikt, kunnen vijandige mobs overdag spawnen en actief blijven in het Dicht bos. Dit maakt doorkruising merkbaar gevaarlijker dan in de meeste andere beboste bioomen. Het Dicht bos wordt gegenereerd waar gematigde temperaturen hogere vochtigheid ontmoeten, en grenst doorgaans aan berkenbossen, jungles en bamboejungles. Het grenst nooit direct aan bioomen die dorpen bevatten, en elk verhoogd terrein erin gaat over in de bleek-tuin-variant. De hoge vochtigheidswaarden stimuleren ook weelderige grotten om te vormen in de ondergrondse lagen onder het bioom.
Wolven en bijenesten, die beide gewoonlijk in standaard bossen worden gevonden, zijn afwezig in het Dicht bos. In plaats daarvan is het bioom het meest opvallend als exclusieve thuisbasis van bosherenwoningen — grote, meerkamersstructuren bewoond door bezweerders en bewakers. Deze woningen bevatten kisten met zeldzame buit, waaronder totems van onsterfelijkheid, waardoor het Dicht bos een bestemming is voor spelers die deze specifieke hulpbronnen zoeken.
Ondanks de beloningen blijft het Dicht bos een van de meer veeleisende bioomen om door te navigeren. Het lage omgevingslicht, constante mob-activiteit en de labyrintische indeling van bosherenwoningen vereisen allemaal zorgvuldige voorbereiding voordat je erin waagt.
| Spawn-gewichtHoger gewicht verhoogt de spawnkans; gewichten zijn alleen vergelijkbaar binnen dezelfde categorie. | GroepsgrootteHoeveel van deze mobs tegelijk verschijnen wanneer ze spawnen. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Spawn-gewichtHoger gewicht verhoogt de spawnkans; gewichten zijn alleen vergelijkbaar binnen dezelfde categorie. | GroepsgrootteHoeveel van deze mobs tegelijk verschijnen wanneer ze spawnen. | |
|---|---|---|
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 |
| Spawn-gewichtHoger gewicht verhoogt de spawnkans; gewichten zijn alleen vergelijkbaar binnen dezelfde categorie. | GroepsgrootteHoeveel van deze mobs tegelijk verschijnen wanneer ze spawnen. | |
|---|---|---|
| 10 | 8 |