
Zalesione badlandy (Stoliwo górskie) to wilgotny wariant biomu Badlandów w Nadświecie, historycznie nazywany mesowym płaskowyżem kamiennym. W przeciwieństwie do standardowych Badlandów, Zalesione badlandy generuje się przy wyższych wartościach wilgotności, co sprawia, że często graniczy z biomami dżungli i bambusowej dżungli. Na niższych wysokościach lub w pobliżu wybrzeży z kamienistymi brzegami przechodzi w pustynny teren, a jego płaskowyże mogą sięgać nawet Y=256 w górskich regionach.
Powyżej Y=97 szczyty płaskowyżu pokryte są blokami trawy i szorstkiej ziemi, usiane małymi dębami, martwymi krzewami, ściółką liściową i płatami krótkiej suchej trawy. Roślinność ma przytłumiony zielonkawobrązowy odcień — ciemniejszy niż w biomach sawanny — nadając Zalesione badlandy zwietrzały, dotknięty suszą charakter. Poniżej tej trawiastej czapy krajobraz powraca do znajomej palety Badlandów: pasma kolorowych barwionych terakot w odcieniach pomarańczu, czerwieni, żółci, bieli, brązu i jasnej szarości, wraz z czerwonym piaskiem, kaktusami i martwymi krzewami. Złoże złota generuje się tu również znacznie częściej niż w większości innych biomów.
Mimo stosunkowo zarośniętej powierzchni płaskowyżu, Zalesione badlandy nie otrzymuje deszczu i utrzymuje suchą temperaturę 2.0. Szybiki kopalniane Badlandów, zbudowane z ciemnych desek dębowych zamiast standardowego dębu, pojawiają się znacznie bliżej powierzchni i są często bardziej odsłonięte niż zwykłe szybiki. Wysoka wilgotność i niskie wartości erozji biomu sprzyjają tworzeniu bujnych jaskiń pod ziemią, a jaskinie naciekowe mogą pojawiać się dalej w głębi lądu.
W Zalesione badlandy żyją armadyle i ciepłe warianty zwierząt hodowlanych, w tym Ciepłe Krowy, Ciepłe Świnie i Ciepłe Kury. Wariant Prążkowanego Wilka pojawia się wyłącznie w tym biomie. Standardowe wrogie moby, takie jak creepery, zombie, szkielety, pająki, endermeni i wiedźmy, pojawiają się nocą tak jak w większości biomów Nadświata.
| Waga pojawianiaWyższa waga oznacza większą szansę pojawienia się moba. Wagi są porównywalne tylko w obrębie jednej kategorii. | Wielkość grupyLiczba mobów, które pojawiają się razem naraz. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Waga pojawianiaWyższa waga oznacza większą szansę pojawienia się moba. Wagi są porównywalne tylko w obrębie jednej kategorii. | Wielkość grupyLiczba mobów, które pojawiają się razem naraz. | |
|---|---|---|
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 | |
| 6 | 1–2 | |
| 2 | 4–8 |
| Waga pojawianiaWyższa waga oznacza większą szansę pojawienia się moba. Wagi są porównywalne tylko w obrębie jednej kategorii. | Wielkość grupyLiczba mobów, które pojawiają się razem naraz. | |
|---|---|---|
| 10 | 8 |