
Taiga de abetos antigos é um bioma frio e densamente arborizado do Mundo Superior definido pelas suas imponentes mega árvores de abeto, que crescem em formações 2×2 com folhagem que se estende por todo o tronco. Dispersas entre estes gigantes estão árvores menores de abeto e pinheiro, conferindo à Taiga de abetos antigos um dossel em camadas e sombrio que bloqueia grande parte do céu acima.
O solo sob a Taiga de abetos antigos está largamente coberto por podzol e terra grossa em vez dos blocos de relva padrão, emprestando ao terreno um tom distintivo de terra. Rochas de pedra musgosa emergem do solo a intervalos irregulares, enquanto fetos, grandes fetos, arbustos mortos, arbustos de bagas doces e cogumelos preenchem a vegetação rasteira — os cogumelos em particular aparecem com mais frequência aqui do que na maioria dos outros biomas do Mundo Superior. As Ruínas de Trilho podem gerar-se na Taiga de abetos antigos, embora aldeias e postos avançados de saqueadores não o façam. Como o bioma se forma em condições de humidade muito elevada, as cavernas exuberantes são quase sempre encontradas a gerar-se nas camadas subterrâneas diretamente abaixo dele.
As temperaturas na Taiga de abetos antigos são suficientemente frias para desencadear nevadas acima de aproximadamente Y=160, que é ligeiramente inferior ao limiar da variante relacionada Taiga de pinheiros antigos. O bioma tipicamente faz fronteira com taigas regulares e florestas escuras, e é frequentemente separado da Taiga de pinheiros antigos por rios. Lobos castanhos, raposas, ovelhas e outras variantes animais de clima frio habitam a área, enquanto o conjunto habitual de mobs hostis aparece após o anoitecer. Com os Visuais Vibrantes ativados, a Taiga de abetos antigos adquire uma névoa volumétrica semi-húmida com um tom alaranjado à distância, gradação de cor deslocada para o azul frio e iluminação ambiente fria que clareia notavelmente ao anoitecer e ao amanhecer.
| Peso de GeraçãoPeso de Geração mais alto significa que a criatura tem mais probabilidade de aparecer. Os pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantas criaturas aparecem juntas num único aparecimento. | |
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| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Peso de GeraçãoPeso de Geração mais alto significa que a criatura tem mais probabilidade de aparecer. Os pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantas criaturas aparecem juntas num único aparecimento. | |
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| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 | |
| 8 | 2–4 | |
| 8 | 4 |
| Peso de GeraçãoPeso de Geração mais alto significa que a criatura tem mais probabilidade de aparecer. Os pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantas criaturas aparecem juntas num único aparecimento. | |
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| 10 | 8 |