
Planícies é um dos biomas mais comuns de todo o Overworld, caracterizado por um terreno de campo amplo e aberto salpicado de flores e carvalhos ocasionais. Detém a distinção de ser o segundo bioma mais comum do Overworld em geral, e as suas fronteiras tocam frequentemente planícies de girassóis, florestas, savanas, desertos, taigas e planícies nevadas, consoante as condições de temperatura circundantes.
A superfície das Planícies é composta por blocos de erva cobertos de erva curta, erva alta e uma variada seleção de flores silvestres, incluindo túlipas, dentes-de-leão, papoilas, malmequeres, malmequer-dos-prados e bluets azuis. As túlipas são um elemento particularmente notável, uma vez que apenas são partilhadas com as florestas de flores entre todos os biomas do Overworld. Arbustos dispersos e carvalhos solitários — alguns dos quais geram naturalmente com colmeias de abelhas — estão distribuídos pela paisagem, embora o terreno permaneça maioritariamente aberto.
As aldeias construídas com tábuas e troncos de carvalho são geradas dentro das Planícies, juntamente com Postos Avançados de Saqueadores. Cavalos e burros são spawns comuns durante o dia, enquanto os cavalos-zombie podem surgir ocasionalmente após o anoitecer. Mobs passivos familiares como ovelhas, vacas, porcos e galinhas deambulam livremente pela zona. Quando a escuridão cai, mobs hostis, incluindo zombies, esqueletos, creepers, aranhas e endermen, começam a aparecer.
Planícies podem formar-se numa ampla variedade de elevações, desde terrenos planos de baixa altitude perto de pântanos e pântanos de mangue até áreas elevadas que fazem fronteira com montanhas, prados, pomares de cerejeiras e encostas nevadas, tornando-as um dos biomas mais versáteis no que diz respeito aos locais onde podem ser encontradas.
| Peso de GeraçãoPeso de Geração mais alto significa que a criatura tem mais probabilidade de aparecer. Os pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantas criaturas aparecem juntas num único aparecimento. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Peso de GeraçãoPeso de Geração mais alto significa que a criatura tem mais probabilidade de aparecer. Os pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantas criaturas aparecem juntas num único aparecimento. | |
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| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 | |
| 4 | 2–6 | |
| 1 | 1–3 |
| Peso de GeraçãoPeso de Geração mais alto significa que a criatura tem mais probabilidade de aparecer. Os pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantas criaturas aparecem juntas num único aparecimento. | |
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| 10 | 8 |