
Savana é um bioma de pradaria árida que se gera em zonas climáticas moderadamente quentes e de baixa humidade. Situa-se frequentemente junto a planícies, florestas, desertos, badlands e pântanos de mangue, e pode aparecer perto de selvas sem partilhar diretamente uma fronteira com elas. Em terrenos mais elevados, a Savana transita para planaltos de savana antes de dar lugar a picos rochosos, enquanto regiões próximas de pântanos fazem fronteira com a variante de Savana batida pelo vento.
A paisagem da Savana é em grande parte plana e aberta, salpicada de acácias e ocasionalmente algum carvalho pequeno. Relva alta cobre grande parte do solo, e dentes-de-leão e papoilas crescem com o dobro da frequência observada na maioria dos outros biomas. A relva e a folhagem têm uma tonalidade verde-azeitona característica que reflete o carácter seco do bioma. Como o clima é classificado como árido, não ocorre chuva aqui, e o relâmpago não pode cair naturalmente — embora possam ocorrer trovoadas secas, permitindo o nascimento de mobs hostis na superfície durante a noite.
Aldeias construídas com terracota, troncos de acácia e tábuas de acácia são uma visão comum na Savana, e postos avançados de saqueadores também podem ser gerados dentro dos seus limites. Em termos de fauna, a Savana é um dos poucos biomas onde os tatus nascem, e as lhamas também aparecem aqui na Edição Bedrock. Variantes quentes de galinhas, porcos e vacas percorrem as pradarias ao lado de cavalos, burros e ocasionais cavaleiros-zumbi.
Ao utilizar o renderizador Vibrant Visuals, a Savana adquire uma gradação de cor mais quente que desloca o ambiente para tons de laranja e amarelo, enquanto o luar aparece num tom de azul mais vívido.
| Peso de GeraçãoPeso de Geração mais alto significa que a criatura tem mais probabilidade de aparecer. Os pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantas criaturas aparecem juntas num único aparecimento. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Peso de GeraçãoPeso de Geração mais alto significa que a criatura tem mais probabilidade de aparecer. Os pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantas criaturas aparecem juntas num único aparecimento. | |
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| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 | |
| 8 | 4 | |
| 1 | 1 | |
| 1 | 2–6 |
| Peso de GeraçãoPeso de Geração mais alto significa que a criatura tem mais probabilidade de aparecer. Os pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantas criaturas aparecem juntas num único aparecimento. | |
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| 10 | 8 |