
Planícies de girassóis é um bioma do Overworld que serve como variante das planícies padrão, imediatamente distinguível pelas densas manchas de girassóis que cobrem o seu terreno aberto e levemente ondulado. Detém a distinção de ser o único bioma no jogo onde os girassóis surgem naturalmente, tornando as Planícies de girassóis uma paragem essencial para qualquer jogador que precise de corante amarelo ou que queira coleccionar flores decorativas altas.
A paisagem das Planícies de girassóis assemelha-se muito à das planícies regulares — ampla, relativamente plana e em grande parte desobstruída. Um modesto número de carvalhos pontua a superfície, alguns dos quais podem conter colmeias. Juntando-se aos girassóis estão azureias, margaridas-olho-de-boi, centáureas e túlipas, bem como manchas de relva curta, relva alta e arbustos dispersos. A sensação geral é a de um bioma de prado aberto e colorido.
As Planícies de girassóis surgem em áreas de humidade muito baixa dentro de zonas de temperatura média e tendem a aparecer com valores de estranheza elevados. São frequentemente delimitadas por rios ou vales de montanha que as separam de florestas floridas e, embora possam fazer fronteira com a maioria dos biomas que as planícies padrão delimitam — incluindo bosques de cerejeiras —, não ficam directamente ao lado de florestas ou biomas arborizados similares. Na Edição Bedrock, aldeias e postos avançados de saqueadores podem surgir aqui, embora a Edição Java não inclua estas estruturas no bioma.
A composição de criaturas das Planícies de girassóis espelha a das planícies. Animais passivos como vacas, porcos, ovelhas, galinhas, cavalos e burros percorrem o prado durante o dia. À noite, surgem criaturas hostis padrão, e cavalos zombie montados por jinetes zombie podem ser ocasionalmente encontrados a vaguear pelos campos abertos.
| Peso de GeraçãoPeso de Geração mais alto significa que a criatura tem mais probabilidade de aparecer. Os pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantas criaturas aparecem juntas num único aparecimento. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Peso de GeraçãoPeso de Geração mais alto significa que a criatura tem mais probabilidade de aparecer. Os pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantas criaturas aparecem juntas num único aparecimento. | |
|---|---|---|
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 | |
| 4 | 2–6 | |
| 1 | 1–3 |
| Peso de GeraçãoPeso de Geração mais alto significa que a criatura tem mais probabilidade de aparecer. Os pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantas criaturas aparecem juntas num único aparecimento. | |
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| 10 | 8 |