
Taiga é um bioma frio e húmido do Overworld distinguido pelo seu denso coberto de pinheiros e abetos, com um piso florestal coberto de fetos, grandes fetos e arbustos de bagas silvestres. A relva e a folhagem exibem um tom de azul-aquamarina pálido que a distingue dos biomas mais quentes, e na Edição Bedrock a água assume uma cor turquesa escura em vez do azul típico visto noutros locais.
A Taiga ocupa zonas de humidade moderadamente elevada dentro de regiões de temperatura fria, bem como as bandas de humidade mais elevadas de áreas de temperatura gelada. Faz fronteira frequentemente com taigas antigas, florestas regulares e taigas nevadas, e ocasionalmente toca florestas de bétula. Como a Taiga se situa em zonas de pico de humidade, as cavernas exuberantes têm quase a certeza de ser encontradas directamente sob a sua superfície. A precipitação é comum ao nível do solo, transformando-se em neve a aproximadamente Y=160 devido ao clima mais frio.
Um conjunto distinto de fauna povoa a Taiga, incluindo raposas, lobos pálidos e variantes de frango, porco e vaca de clima frio. Postos avançados de saqueadores e aldeias construídas em abeto podem surgir aqui, com essas aldeias a conter frequentemente pequenos jardins de papoilas e abóboras. Ruínas de trilho parcialmente enterradas são outra estrutura que pode aparecer no bioma, recompensando a exploração sob a superfície.
Em geral, a Taiga é uma fonte fiável de madeira de abeto e bagas silvestres, e a geração de cavernas exuberantes quase garantida abaixo torna-a um bioma estrategicamente útil para jogadores que procuram recursos subterrâneos.
| Peso de GeraçãoPeso de Geração mais alto significa que a criatura tem mais probabilidade de aparecer. Os pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantas criaturas aparecem juntas num único aparecimento. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Peso de GeraçãoPeso de Geração mais alto significa que a criatura tem mais probabilidade de aparecer. Os pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantas criaturas aparecem juntas num único aparecimento. | |
|---|---|---|
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 | |
| 8 | 2–4 | |
| 8 | 4 | |
| 4 | 2–3 |
| Peso de GeraçãoPeso de Geração mais alto significa que a criatura tem mais probabilidade de aparecer. Os pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantas criaturas aparecem juntas num único aparecimento. | |
|---|---|---|
| 10 | 8 |