
Savana acidentada (Savana com Mutação) é uma variante rara e dramaticamente acidentada do bioma de savana padrão, caracterizada por falésias imponentes, enormes saliências, ilhas flutuantes e cascatas de água e lava. O seu terreno pode atingir até Y=256, tornando-o um dos biomas visualmente mais impressionantes do jogo. Grandes lagos formam-se frequentemente aos pés destas imensas formações rochosas, acrescentando à paisagem caótica e quase fantástica.
A superfície do Savana acidentada é uma mistura de blocos de relva e terra grosseira, com amplas extensões de pedra exposta visíveis em todo o terreno. Existe vegetação dispersa na forma de acácias espalhadas e carvalhos ocasionais, juntamente com relva curta. De notar que a relva alta não se gera aqui, nem aldeias ou postos avançados de saqueadores — características que o distinguem do seu homólogo mais comum. Apesar da altitude extrema do Savana acidentada, o bioma das profundezas escuras não se forma nas camadas subterrâneas abaixo dele.
As enormes saliências que definem o Savana acidentada projetam sombra suficiente para reduzir os níveis de luz da superfície a condições semelhantes às das grutas, permitindo que criaturas hostis surjam mesmo durante as horas de luz do dia. A população de criaturas do bioma espelha em grande medida a da savana regular: armadilhos, cavalos, burros e variantes de tempo quente de animais passivos comuns vagueiam pela área, enquanto cavaleiros zumbis aparecem de noite. Na Edição Bedrock, as lamas também habitam o Savana acidentada, acrescentando mais uma diferença entre as duas versões do jogo.
O Savana acidentada gera-se em regiões com altos valores de erosão e estranheza combinados com continentalidade média e temperaturas temperadas a quentes, frequentemente encontrado perto de costas, pequenas ilhas, pântanos ou ao lado de colinas varridas pelo vento.
| Peso de GeraçãoPeso de Geração mais alto significa que a criatura tem mais probabilidade de aparecer. Os pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantas criaturas aparecem juntas num único aparecimento. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Peso de GeraçãoPeso de Geração mais alto significa que a criatura tem mais probabilidade de aparecer. Os pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantas criaturas aparecem juntas num único aparecimento. | |
|---|---|---|
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 | |
| 8 | 4 | |
| 1 | 1 | |
| 1 | 2–6 |
| Peso de GeraçãoPeso de Geração mais alto significa que a criatura tem mais probabilidade de aparecer. Os pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantas criaturas aparecem juntas num único aparecimento. | |
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| 10 | 8 |