
疏林恶地(台地高原)是主世界中一种湿润的恶地生物群系变种,历史上被称为高原石恶地。与标准恶地不同,疏林恶地在较高的湿度值下生成,这使其经常与丛林和竹林生物群系接壤。在较低海拔或靠近多石海岸的海岸线处,它会过渡为沙漠地形,其高原在山地地区可高达Y=256。
在Y=97以上,高原顶部覆盖着草块和粗糙泥土,点缀着小型橡树、枯死灌木、落叶和矮枯草丛。植物呈现出暗淡的黄绿色调——比莽原生物群系中的颜色更深——赋予疏林恶地一种饱经风霜、旱情肆虐的特质。在这片草地覆盖层以下,地貌回归到熟悉的恶地调色板:橙色、红色、黄色、白色、棕色和淡灰色各种颜色的带状彩色硬化粘土,以及红沙、仙人掌和枯死灌木。金矿石在此的生成频率也高于大多数其他生物群系。
尽管高原地表植被相对丰富,疏林恶地不会降雨,且维持着2.0的干旱温度。恶地废弃矿井由深色橡木木板建造,而非标准橡木,比普通废弃矿井更靠近地表且通常更为裸露。该生物群系的高湿度和低侵蚀值促进了繁茂洞穴在地下形成,而滴水石洞穴可能出现在更靠内陆的地方。
疏林恶地是犰狳和农场动物温暖变种的家园,包括温暖的牛、温暖的猪和温暖的鸡。条纹狼变种专属于在此生物群系中生成。标准敌对生物如苦力怕、僵尸、骷髅、蜘蛛、末影人和女巫在夜间出现,与大多数主世界生物群系相同。
| 生成权重生成权重越高,生物越容易生成;权重仅在相同生成分类内具有可比性。 | 群体大小群体大小表示该生物每次生成时出现的数量。 | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| 生成权重生成权重越高,生物越容易生成;权重仅在相同生成分类内具有可比性。 | 群体大小群体大小表示该生物每次生成时出现的数量。 | |
|---|---|---|
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 | |
| 6 | 1–2 | |
| 2 | 4–8 |
| 生成权重生成权重越高,生物越容易生成;权重仅在相同生成分类内具有可比性。 | 群体大小群体大小表示该生物每次生成时出现的数量。 | |
|---|---|---|
| 10 | 8 |