
风蚀恶地(布莱斯岩石台地)是恶地生物群系的罕见变种,其标志性特征是高耸的陶土石柱——从生物群系低洼排水盆地红沙地面向上突起的细长侵蚀尖塔。风蚀恶地在正奇异性和低湿度区域生成,通常与普通恶地地形之间隔着河流或干谷。
与其他恶地变种相似,风蚀恶地的地形由多种颜色的层状陶土构成,包括红色、橙色、黄色、白色、浅灰色和棕色。低海拔处覆盖着红沙,枯木和仙人掌——偶尔顶部带有仙人掌花——点缀于稀疏的地表植被中。金矿石在此比大多数其他生物群系更频繁地生成,且深度更浅,深色橡木废弃矿井通常部分暴露于地表之上。由于极度干旱,风蚀恶地不会发生降雨和雷击。
独特的石柱地貌仅限于较低海拔;在较高海拔处,风蚀恶地在视觉上与普通恶地地形相似,偶尔延伸至Y=256并与石峰生物群系相接。相邻生物群系通常包括沙漠、热带草原、平原和森林。幽暗深地和溶洞生物群系可在风蚀恶地地下层中形成。
风蚀恶地中的生物刷新规则与标准恶地相同:敌对生物在夜间出现,而被动型农场动物仅在玩家放置的草方块上刷新,且以温带变种形式出现。犰狳是此处值得注意的被动生物。启用鲜艳视觉效果后,白天天空呈现青绿色,暖色调将整体环境向黄色调偏移。
| 生成权重生成权重越高,生物越容易生成;权重仅在相同生成分类内具有可比性。 | 群体大小群体大小表示该生物每次生成时出现的数量。 | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| 生成权重生成权重越高,生物越容易生成;权重仅在相同生成分类内具有可比性。 | 群体大小群体大小表示该生物每次生成时出现的数量。 | |
|---|---|---|
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 | |
| 6 | 1–2 |
| 生成权重生成权重越高,生物越容易生成;权重仅在相同生成分类内具有可比性。 | 群体大小群体大小表示该生物每次生成时出现的数量。 | |
|---|---|---|
| 10 | 8 |