移除生物、掉落物、經驗球,或卡住的終界龍,適用於 Java 與 Bedrock——搭配你需要的精確實體選取器篩選條件。
要在 Minecraft Java 26.2 中移除卡住的終界龍,請執行: /kill @e[type=minecraft:ender_dragon] 在 Bedrock 1.26.40 中,實體 ID 是不加前綴的(沒有 minecraft: 前綴),範圍篩選使用 rm/r 而非 distance——這個產生器會為兩個版本建立正確的格式,並標示出任一版本無法表達的部分。
留空以符合所有實體。
/kill @e[type=minecraft:ender_dragon]指令輸出針對Java 26.2和Bedrock 1.26.40產生,並已於2026-07-10在遊戲內完成貼上驗證。
Bedrock 1.26.40 使用相同的 /kill 指令,但選取器語法不同:範圍篩選使用 rm/r 而非 distance,數量上限使用 c 而非 limit,且 family= 僅限 Bedrock。這個產生器會依你選擇的版本,產生正確的格式:
| 項目 | Java 26.2 | Bedrock 1.26.30 |
|---|---|---|
| 相同的指令 | /kill @e[type=minecraft:ender_dragon] | /kill @e[type=ender_dragon] |
| 實體類型 ID | type=minecraft:zombie | type=zombie |
| 距離篩選 | distance=3..10 | rm=3,r=10 |
| 實體家族篩選(family=…) | 不支援 | 支援 |
| 隨機順序(sort=random) | 支援 | 數量會生效,但順序不會隨機排列 |
/kill 會立即移除目標實體,跳過正常的死亡流程。若沒有指定目標,會殺死執行指令的玩家本身;若使用像 @e[type=…] 這樣的選取器,則會移除已載入區塊中所有符合條件的實體。這是清除生物、掉落物或異常實體最快的方法。
/kill @e[type=ender_dragon] 會在兩個版本中移除終界龍實體,是修復卡住戰鬥的常見方法——例如龍無法受到傷害,或首領血條一直殘留不消失。由於 /kill 會跳過既定的擊敗流程,因此不會掉落經驗、不會生成出口傳送門或龍蛋,也不會觸發終界詩;如果你想要這些獎勵,請改用傷害讓龍自然死亡。以 /summon 或生怪蛋建立的龍不會登記在終界戰鬥控制器中,因此可能會留下殘留的首領血條,需要另外清除(在 Java 版中可用 /bossbar remove …)。
使用 @e[type=!player] 可移除所有非玩家實體——但請注意,這同時會刪除掉落物、經驗球、盔甲座、礦車、船、物品展示框與繪畫,而不只是生物。若只想清除掉落物,請使用 @e[type=item];經驗球則使用 @e[type=experience_orb],產生器會自動為你寫入 Bedrock 的 xp_orb ID。
可以——指令名稱相同。這個產生器會將篩選條件對應到 Bedrock 的語法:distance 會變成 rm/r,limit 會變成 c,且 family= 篩選僅限 Bedrock 使用(在 Java 版中會被移除,並附上說明)。此外,Bedrock 也無法將 sort=random 隨機排序——只會套用數量限制。