在你的 Minecraft 種子上找出每一個要塞 — Java 26.3 與 Bedrock 1.26.51,任何種子、免費、無需註冊。
快速解答: 要塞只會生成於主世界,以世界原點為中心呈環狀分布,每座要塞內都有一座終界傳送門。在 Java 版中,第一圈環約在 1,280 格外開始,因此一半的世界裡,重生點 1,700 格內就有最近的要塞;基岩版還會在村莊附近額外生成一些,一半的基岩版世界裡 1,450 格內就有一座。本尋找器可精準定位每一座要塞,Java 版準確率為 99%,基岩版為 93%。
要塞只在主世界中生成,圍繞世界原點(0,0)呈同心環狀排列。第一環距出生點最近的要塞約在1,280至2,816格範圍內,更外圍的環逐漸容納更多要塞,一個Java版世界共有128個。每個要塞恰好包含一個末地傳送門,因此找到最近的一環是抵達末地的最快路線。
比大多數結構都要遠。在 200 個隨機世界中,一半的世界裡,Java 版重生點 1,700 格內就有一座要塞,十分之九在 2,100 格內就有;基岩版的數字則分別是 1,450 與 2,500。在 Java 版中,第一圈環約從世界原點 1,280 格外開始,所以不會有要塞就在重生點旁邊。在上方輸入你的種子,直接從標記上讀取最近一座的座標——不必丟終界之眼。
| 距離 | Java版 26.3 | 基岩版 1.26.51 |
|---|---|---|
| 半數世界的最近距離 | 1,700 格 | 1,450 格 |
| 十分之九世界的最近距離 | 2,100 格 | 2,500 格 |
| 1,000 格內有一個的世界比例 | 200 個測試世界都沒有 | 十分之3 |
使用本尋找器在每個版本的 200 個隨機世界中測量,從世界重生玩家的位置起算。距離已四捨五入。
Java版世界會生成正好128個要塞;Bedrock版則沒有固定上限——要塞以環狀生成,村莊下方還可能額外生成。無論哪種,它們分佈在距出生點數萬格的同心環中,因此早期遊戲實際能到達的只有少數幾個。尋找器一次顯示全部要塞,這也是它比逐環投擲末影之眼更有效率的原因。
不相同。兩個版本都會讓要塞以世界原點為中心呈環狀分布,但產生位置的方式不同,基岩版還會在村莊附近額外生成:每 10 個基岩版世界中有 3 個,重生點 1,000 格內就有一座要塞,而 Java 版由於第一圈環約在 1,280 格外才開始,幾乎沒有世界符合這個條件。在查看座標前,請先在上方選擇你的版本。本尋找器同時涵蓋兩個版本——Java 版 26.3 與基岩版 1.26.51——要塞標記的準確率在 Java 版為 99%,基岩版為 93%。
| 生成於 | 間距/分隔 | 加入版本 | 查找器準確度 |
|---|---|---|---|
| 主世界——環繞世界原點 | Java 版:每個世界 128 座,呈環狀分布(第一圈約在 1,280–2,816 格外).基岩版:環狀分布,並在村莊附近額外生成 | Java Beta 1.8 · Bedrock 1.0 | Java 99% · Bedrock 93% |
內部有什麼: 末地傳送門房間;圖書館寶箱內有末影珍珠、末影之眼和附魔書
由20種不同的方塊建造而成——這裡列出其中12種。