直接跳到查找器——視覺地圖、精確Y層,以及Java & Bedrock各版本準確率。
快速解答: 輸入種子碼,礦石查找器便會標記鑽石、遠古遺骸(獄髓)及其他礦石的生成位置——以視覺地圖呈現而非純文字列表,在Minecraft Java 26.2和Bedrock 1.26.30上準確率高達91%。
| 礦石 | 最佳Y層 | 生成範圍 | Java準確率 | Bedrock準確率 |
|---|---|---|---|---|
| 鑽石 | Y −59 | Y 16 to −64 | 91% | 75% |
| 獄髓 | Y 15 | Y 8 to 119 | 91% | 71% |
| 鐵 | Y 16 | Y 320 to −64 | 91% | 79% |
| 金 | Y −16 | Y 32 to −64 | 88% | 92% |
| 銅 | Y 48 | Y 112 to −16 | 89% | 89% |
| 紅石 | Y −59 | Y 16 to −64 | 86% | 93% |
| 青金石 | Y 0 | Y 64 to −64 | 89% | 86% |
| 煤炭 | Y 96 | Y 320 to 0 | 85% | — |
準確率是標記熱點中實際含有礦石的比例,以數字直接顯示。
鑽石和紅石在Y −59最為常見,遠古遺骸(獄髓)在Y 15達到峰值,金約在Y −16,銅在Y 48,鐵在Y 16,青金石近Y 0,煤炭則在Y 96附近。下方表格列出每種礦石的最佳Y層及完整生成範圍。
支援。查找器會根據你的種子碼重現兩種版本——Java 26.2和Bedrock 1.26.30——的礦石生成,切換時精準度標章會自動更新至對應版本的數值。兩種版本的世界生成方式不同,請選擇你的世界所屬版本。
礦石尋找器會完全在你的瀏覽器中,依據你的世界種子重現 Minecraft 本身的礦石分布演算法。它會執行與遊戲相同的礦石分布與洞穴雕刻步驟,再標出最有可能暴露鑽石、獄髓及其他礦石的區塊。過程中不會上傳任何資料——你的種子永遠不會離開你的裝置。
礦石最終出現在哪裡,取決於 Minecraft 在它周圍雕刻出的確切地形與洞穴,而沒有任何瀏覽器工具能完整重建遊戲擺放的每一個方塊。我們對地形的重現非常接近,因此一個標示高機率的熱點,在你的世界中大約有 85–91% 的機率真的含有該礦石。少數位置可能已被洞穴削掉,或位置稍有偏移,所以請把這些標記當作極為可靠的線索,而非保證。
在主世界中,它能找到鑽石、鐵、銅、金、紅石、青金石與煤炭;在地獄中,它能找到遠古遺骸(獄髓)。你一次搜尋一種礦石,並可選擇將搜尋限制在特定的 Y 高度。
鑽石越往深處挖越常見,在目前的版本中於 Y -59 附近達到峰值(生成範圍介於 Y -64 至 Y 16 之間)。礦石尋找器預設會涵蓋每種礦石的完整生成範圍,你也可以勾選「限制在特定的 Y 高度」,把焦點放在最密集的高度帶——以鑽石而言,約為 Y -59 至 -54。
它同時支援 Java 版與基岩版。在 Java 版上,它涵蓋現代版本,包括 1.21 與 26.x 系列,這些版本共用相同的礦石生成規則。基岩版現在也已支援——在 1.18 及更新的版本中,它能找到主世界的礦石(鑽石、鐵、銅、金、紅石與青金石)。這兩個版本使用不同的世界產生器,因此請務必選擇你的世界建立時所用的版本。
這取決於你喜歡的遊玩方式。在單人遊戲中,它只是一種更快取得鑽石起手的探礦方式。在多人伺服器上,請先查看規則——有些伺服器不允許使用以種子為基礎的工具。