在你的 Minecraft 種子上高亮顯示每一個深淵 — Java 26.3 與 Bedrock 1.26.62,任何種子、免費、無需註冊。
快速解答: 深淵是深埋地底、覆滿伏聆的洞穴生態域,是伏守者與遠古城市的家。它比多數玩家想像的更近:有一半的世界在世界中心 500 格內就有一處。本尋找工具會標示你種子碼中的每一處深淵,免費,支援 Java 版與基岩版。
深淵生成於主世界地底深處,約在 Y ‒51 以下,出現在地表地形較高的地方(山脈與丘陵會把洞穴層向下推進到深淵的高度範圍)。它是唯一會長出伏聆的生態域。
很近。在 200 個隨機世界中,有一半的世界在世界中心(0, 0)500 格內就有深淵,十分之九的世界在 1,150 格內就有一處。在上方輸入你的種子碼,地圖就會標示每一塊區域;點選其中一處即可查看座標,然後在該 X/Z 位置往下挖到約 Y ‒51。行動請小心,若觸發過多伏聆嘯口,就可能召喚出伏守者。
| 距離 | Java 與 Bedrock |
|---|---|
| 半數世界的最近距離 | 500 格 |
| 十分之九世界的最近距離 | 1,150 格 |
| 1,000 格內有一個的世界比例 | 十分之9 |
使用本尋找器在 200 個隨機世界中測量,從世界中心(0, 0)起算。同一個種子會讓 Java 與 Bedrock 的生物群系落在相同位置,因此只需一欄即可涵蓋兩者。距離已四捨五入。
不一定,大多數深淵區域都沒有城市。遠古城市只會生成在深淵之中,但彼此相距很遠,所以許多區域只有伏聆與石頭。遠古城市是唯一能找到回聲碎片(用於製作回生羅盤)與迅捷潛行附魔的地方;如果你特別想找一座,遠古城市尋找工具能直接標示該結構。
可以,兩種版本都支援,Java 版為 Minecraft 26.3,基岩版為 1.26.62。深淵在兩個版本中都隨 1.19(狂野更新)登場。地圖會標示你種子碼中的每一塊區域,免費且無需註冊。
往深處挖,並且在高地底下挖。深淵形成於約 Y 負 51 以下,通常位於山地與高原地形之下,而不是平坦地區之下,所以山脈是地表的線索,而石頭上蔓延的伏聆則是地底的線索。還有另一個更奇特的跡象:它是唯一完全不會自然生成任何生物的生態域,所以一個深邃而完全寂靜的洞穴,通常就是深淵。伏守者是由伏聆嘯口觸發的,而不是像一般生物那樣隨機生成。
| Bedrock名稱 | 生成於 | 氣候 | 常見程度 | 加入版本 |
|---|---|---|---|---|
| 幽暗深淵 | 主世界深層地下,約在 Y ‒51 以下,位於山地地形之下 | 溫度 0.8 降水 雨 | 在深處很常見,有一半的世界在 0, 0 周圍 500 格內就有一處 | Java 版 1.19 · 基岩版 1.19 |
特色: 伏聆、伏聆嘯口與伏聆感測器、伏守者,以及遠古城市(回聲碎片、迅捷潛行與附魔戰利品)
生成權重越高,生物越容易生成。權重只在同一類別內比較。