

Skelett
Skelett ist eine feindliche Kreatur in Minecraft. Skelett hat 20 Lebenspunkte (10 Herzen). Skelett verursacht 2 Angriffsschaden. Beim Tod lässt Skelett Pfeil ×0–2 und Knochen ×0–2 fallen.
Das Skelett ist die Fernkampfhälfte der Nachtschicht der Oberwelt. Es schießt aus der Distanz, weicht zurück, sobald man näher kommt, und fängt Feuer, wenn die Sonne es erreicht, es sei denn, es steht unter einem Dach, im Wasser oder trägt einen Helm. Dieser Rückzug ist der ganze Kampf: Wer eines in die Enge treibt und hinter einem erhobenen Schild die Lücke schließt, dem hat es nichts mehr entgegenzusetzen, während die Verfolgung über offenes Gelände ihm nur weitere Schüsse beschert. Seine Pfeile verletzen auch andere Mobs, sodass ein verirrter Treffer in eine Menge einen Streit auslöst, den man gemütlich aus der Ferne beobachten kann.
Knochen und Pfeile sind der eigentliche Zweck. Knochenmehl treibt Getreide-, Baum- und Blumenfarmen an, und Pfeile sind Munition, die man nie herstellen muss, weshalb eine Skelettfarm über einem Spawner in einem Verlies eine verbreitete frühe Farm ist. Der Schädel ist eine andere Sache: Er fällt nur, wenn die Explosion eines geladenen Creepers eines tötet.
Kälte verwandelt sie in Eiswanderer. Ein Skelett, das lange genug in Pulverschnee steht, erfriert zu einem Eiswanderer, der Pfeile der Langsamkeit abfeuert, und diese Variante lässt sich mit einem Kessel und einem Eimer Pulverschnee gezielt herstellen. Wither-Skelette in Netherfestungen sind ein völlig eigener Mob, und ihre Schädel beschwören den Wither.
Ein Skelettpferd ist keine Variante dieses Mobs, sondern sein Reittier. Bei einem Gewitter kann eine Skelettfalle eines hervorbringen, das bereits einen Reiter trägt, und wenn man den Reiter tötet, bleibt das Pferd zurück, gezähmt und reitbar – der einzige Weg zu einem im Überlebensmodus.



