
Océano helado es una variante de océano gélido que se genera en zonas de temperatura fría, normalmente junto a llanuras nevadas, taigás nevadas, taigás normales y biomas de picos de hielo. Su característica visual más llamativa es la extensa capa de hielo que cubre la superficie, interrumpida por imponentes icebergs formados por bloques de nieve, hielo compacto y pequeñas cantidades de hielo azul. Estos icebergs se elevan de forma prominente por encima de la línea de flotación, confiriendo al Océano helado una apariencia dramática e imponente.
El fondo marino del Océano helado tiende a ser escaso. En Bedrock Edition, el fondo está compuesto por piedra lisa en lugar de grava, y ni el pasto marino ni el kelp aparecen allí, dejándolo en gran medida yermo. Pequeñas islas de piedra salpican ocasionalmente la superficie, a veces con manchas de hierba. El bioma puede estar separado de la tierra adyacente por playas nevadas, costas pedregosas o ríos helados, aunque también puede bordear biomas terrestres directamente. Los naufragios y las ruinas oceánicas frías se generan por todo el bioma, y estas estructuras suelen encontrarse incrustadas dentro o cerca de los grandes icebergs.
Las condiciones de temperatura dentro del Océano helado no son completamente uniformes. Las secciones más frías congelan el agua superficial y provocan nevadas a cualquier altitud, mientras que los parches ligeramente más cálidos solo producen nieve por encima de aproximadamente Y=120 y pueden dejar algo de agua líquida expuesta en la superficie del océano. La vida acuática es limitada: el bacalao y el salmón son los peces principales que se encuentran aquí en Bedrock Edition. Por encima de la línea de flotación, los osos polares y los conejos pueden aparecer sobre el hielo y la nieve, y los espectros reemplazan a la mayoría de los esqueletos que de otro modo aparecerían por la noche, haciendo del Océano helado un entorno más peligroso para los jugadores desprevenidos.
| Peso de apariciónUn peso más alto significa que el mob tiene más probabilidad de aparecer. Los pesos solo se comparan dentro de la misma categoría. | Tamaño de grupoCuántos mobs de este tipo aparecen juntos en cada generación. | |
|---|---|---|
| 120 | 1–2 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 2–4 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Peso de apariciónUn peso más alto significa que el mob tiene más probabilidad de aparecer. Los pesos solo se comparan dentro de la misma categoría. | Tamaño de grupoCuántos mobs de este tipo aparecen juntos en cada generación. | |
|---|---|---|
| 25 | 1 | |
![]() | 10 | 2–4 |
![]() | 8 | 2–4 |
| 5 | 1–2 | |
| 4 | 2–3 |