
Picos de hielo es uno de los biomas más raros y visualmente espectaculares de Minecraft, que funciona como una variante poco común de las llanuras nevadas. Su característica definitoria es la presencia de imponentes columnas de hielo compacto que se elevan dramáticamente desde el suelo, dando al paisaje una apariencia sobrenatural y congelada a diferencia de cualquier otro entorno del juego.
En lugar de bloques de hierba, el suelo de los Picos de hielo está cubierto íntegramente por bloques de nieve, con parches dispersos de hielo que refuerzan el terreno uniformemente congelado. La vegetación es prácticamente inexistente: solo aparecen ocasionales abetos solitarios en los raros lugares donde la tierra queda expuesta durante la generación del mundo. El bioma se genera con valores de rareza elevados y requiere baja humedad, lo que significa que nunca bordea biomas boscosos. Generalmente está separado de las llanuras nevadas ordinarias por ríos helados, y a menor altitud puede encontrarse con océanos helados, playas nevadas o costas pedregosas. En raras ocasiones, los Picos de hielo también pueden bordear llanuras o jardines de cerezos donde el terreno transita hacia climas más cálidos.
La fauna de los Picos de hielo es escasa pero presente. Los osos polares y los conejos deambulan de día, mientras que al anochecer emergen mobs hostiles como espectros, esqueletos, zombis, creepers y endermans. En Bedrock Edition específicamente, el bioma acumula más capas de nieve que cualquier otro bioma en la generación, y los jinetes de caballos zombie pueden aparecer como un encuentro hostil único. Los rayos son poco frecuentes aquí debido a las nevadas persistentes.
Para los jugadores que utilizan Gráficos Vibrantes, los Picos de hielo ofrecen ajustes gráficos completamente únicos: atmósferas grises tanto en el horizonte como en el cielo, luz solar de tono azul pálido a la mitad del brillo durante todo el día, y niebla volumétrica que profundiza el ambiente helado. Tiene la temperatura de gradación de color más fría de cualquier bioma del juego.
| Peso de apariciónUn peso más alto significa que el mob tiene más probabilidad de aparecer. Los pesos solo se comparan dentro de la misma categoría. | Tamaño de grupoCuántos mobs de este tipo aparecen juntos en cada generación. | |
|---|---|---|
| 120 | 1–2 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Peso de apariciónUn peso más alto significa que el mob tiene más probabilidad de aparecer. Los pesos solo se comparan dentro de la misma categoría. | Tamaño de grupoCuántos mobs de este tipo aparecen juntos en cada generación. | |
|---|---|---|
![]() | 10 | 2–4 |
| 4 | 2–3 | |
| 1 | 1–2 |