
Taiga de abetos ancestral (Megataiga de abetos) es un frío y densamente arbolado bioma del Mundo Superior definido por sus imponentes mega píceas, que crecen en formaciones de 2×2 con follaje que se extiende hasta la base del tronco. Entre estos gigantes se distribuyen píceas y pinos más pequeños, dando a la Taiga de abetos ancestral un dosel estratificado y sombrío que bloquea gran parte del cielo.
El suelo bajo la Taiga de abetos ancestral está en gran parte cubierto de podzol y tierra gruesa en lugar de bloques de hierba estándar, otorgando al terreno un tono terroso distintivo. Las rocas de adoquín musgoso emergen del suelo a intervalos irregulares, mientras que los helechos, los helechos grandes, los arbustos muertos, los arbustos de bayas dulces y los champiñones llenan el sotobosque — los champiñones en particular aparecen con más frecuencia aquí que en la mayoría de los demás biomas del Mundo Superior. Las Ruinas del Sendero pueden generarse dentro de la Taiga de abetos ancestral, aunque las aldeas y los puestos de saqueadores no lo hacen. Dado que el bioma se forma bajo condiciones de humedad muy alta, las cuevas exuberantes se encuentran casi siempre en las capas subterráneas directamente debajo de él.
Las temperaturas en la Taiga de abetos ancestral son lo suficientemente frías como para provocar nevadas por encima de aproximadamente Y=160, un umbral ligeramente inferior al de la variante relacionada de Taiga de pinos ancestral. El bioma limita típicamente con taigas normales y bosques oscuros, y a menudo está separado de la Taiga de pinos ancestral por ríos. Los lobos castaños, los zorros, las ovejas y otras variantes de animales de clima frío habitan la zona, mientras que el habitual surtido de mobs hostiles aparece tras el anochecer. Con los Gráficos Vibrantes activados, la Taiga de abetos ancestral adquiere una niebla volumétrica semihúmeda con un tinte anaranjado a distancia, una gradación de color fría desplazada hacia el azul y una iluminación ambiental fría que se ilumina notablemente al atardecer y al amanecer.
| Peso de apariciónUn peso más alto significa que el mob tiene más probabilidad de aparecer. Los pesos solo se comparan dentro de la misma categoría. | Tamaño de grupoCuántos mobs de este tipo aparecen juntos en cada generación. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Peso de apariciónUn peso más alto significa que el mob tiene más probabilidad de aparecer. Los pesos solo se comparan dentro de la misma categoría. | Tamaño de grupoCuántos mobs de este tipo aparecen juntos en cada generación. | |
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| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 | |
| 8 | 2–4 | |
| 8 | 4 |
| Peso de apariciónUn peso más alto significa que el mob tiene más probabilidad de aparecer. Los pesos solo se comparan dentro de la misma categoría. | Tamaño de grupoCuántos mobs de este tipo aparecen juntos en cada generación. | |
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| 10 | 8 |