
Valle de almas es uno de los biomas visualmente más distintivos que se encuentran en la dimensión del Nether, cubriendo aproximadamente el 17 % del volumen total del Nether y siendo su tercer bioma más común. Puede generarse bordeando casi todos los demás biomas del Nether, siendo el bosque carmesí la única excepción.
El suelo del Valle de almas está cubierto casi en su totalidad por arena de almas y tierra de almas, con grava que aparece a lo largo de los bordes de los mares de lava. El fuego de almas arde disperso por el terreno, enormes pilares de basalto se elevan desde el suelo hasta el techo, y los fósiles del Nether emergen de la tierra, rodeados de ghasts secos. Las raíces carmesíes y algunos hongos ocasionales constituyen la única vegetación, aunque los jugadores que se aventuren cerca de un bosque carmesí limítrofe podrán ver hongos carmesíes o incluso hongos gigantes creciendo en la frontera. Dado que el techo está compuesto de arena de almas o tierra de almas en lugar de netherrack, las masas de piedra luminosa son poco habituales aquí y aparecen principalmente en cuevas y cañones donde el netherrack forma la superficie superior.
La atmósfera del Valle de almas es notablemente inquietante. Una densa niebla cian azulada se desplaza por el aire junto a partículas gris pálido, mientras que los sonidos ambientales de vientos aulladores y tenues voces que hacen eco añaden aún más misterio al entorno. Las fortalezas del Nether y los restos de bastiones pueden generarse dentro de este bioma, convirtiéndolo en un destino que vale la pena explorar a pesar de sus peligros.
Sobrevivir en el Valle de almas requiere preparación. Los ghasts, esqueletos y endermen aparecen aquí, y la arena de almas bajo los pies ralentiza el movimiento considerablemente a menos que el jugador equipe botas encantadas con Velocidad del alma. El Valle de almas recompensa la exploración cautelosa, pero castiga a quienes entran sin preparación.
| Peso de apariciónUn peso más alto significa que el mob tiene más probabilidad de aparecer. Los pesos solo se comparan dentro de la misma categoría. | Tamaño de grupoCuántos mobs de este tipo aparecen juntos en cada generación. | |
|---|---|---|
| 80 | 1–2 | |
![]() | 40 | 1 |
| 6 | 1 |
| Peso de apariciónUn peso más alto significa que el mob tiene más probabilidad de aparecer. Los pesos solo se comparan dentro de la misma categoría. | Tamaño de grupoCuántos mobs de este tipo aparecen juntos en cada generación. | |
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![]() | 20 | 2–4 |