
Tierras baldías frondosas es una variante húmeda del bioma de Tierras baldías del Mundo Superior. A diferencia de las Tierras baldías estándar, las Tierras baldías frondosas se generan con valores de humedad más altos, lo que hace que limiten con frecuencia con biomas de jungla y jungla de bambú. A elevaciones más bajas o cerca de costas con orillas rocosas, el terreno transiciona hacia terreno desértico, y sus mesetas pueden alcanzar hasta Y=256 en regiones montañosas.
Por encima de Y=97, las cimas de las mesetas están cubiertas de bloques de hierba y tierra gruesa, salpicadas de pequeños robles, arbustos muertos, hojarasca y parches de hierba seca corta. El follaje presenta un tono verdoso-marrón apagado — más oscuro que el de los biomas de sabana — dando a las Tierras baldías frondosas un carácter envejecido y castigado por la sequía. Por debajo de esta capa de hierba, el paisaje revierte a la familiar paleta de las Tierras baldías: bandas de terracota teñida de colores en tonos naranja, rojo, amarillo, blanco, marrón y gris claro, junto con arena roja, cactos y arbustos muertos. El mineral de oro también se genera con más frecuencia aquí que en la mayoría de los demás biomas.
A pesar de la superficie de meseta relativamente vegetada, las Tierras baldías frondosas no reciben lluvia y mantienen una temperatura árida de 2.0. Las minas abandonadas de las Tierras baldías, construidas con tablones de roble oscuro en lugar del roble estándar, aparecen mucho más cerca de la superficie y a menudo están más expuestas que las minas ordinarias. Los altos valores de humedad y bajos valores de erosión del bioma favorecen la formación de cuevas exuberantes subterráneas, mientras que las cuevas de estalactitas pueden aparecer más al interior.
Las Tierras baldías frondosas son el hogar de armadillos y variantes cálidas de los animales de granja, incluyendo Vacas Cálidas, Cerdos Cálidos y Pollos Cálidos. La variante del Lobo Rayado aparece exclusivamente dentro de este bioma. Las criaturas hostiles estándar como los creepers, zombis, esqueletos, arañas, endermen y brujas aparecen de noche como en la mayoría de los biomas del Mundo Superior.
| Peso de apariciónUn peso más alto significa que el mob tiene más probabilidad de aparecer. Los pesos solo se comparan dentro de la misma categoría. | Tamaño de grupoCuántos mobs de este tipo aparecen juntos en cada generación. | |
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| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Peso de apariciónUn peso más alto significa que el mob tiene más probabilidad de aparecer. Los pesos solo se comparan dentro de la misma categoría. | Tamaño de grupoCuántos mobs de este tipo aparecen juntos en cada generación. | |
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| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 | |
| 6 | 1–2 | |
| 2 | 4–8 |
| Peso de apariciónUn peso más alto significa que el mob tiene más probabilidad de aparecer. Los pesos solo se comparan dentro de la misma categoría. | Tamaño de grupoCuántos mobs de este tipo aparecen juntos en cada generación. | |
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| 10 | 8 |