
Badlands erosionadas (Meseta de Bryce) es una variante rara del bioma de las badlands, inmediatamente reconocible por sus imponentes hoodoos de terracota — estrechas agujas erosionadas que se elevan desde el suelo de arena roja que se encuentra en las cuencas de drenaje inferiores del bioma. Los Badlands erosionadas se generan en regiones de rareza positiva y baja humedad, y generalmente están separados del terreno de badlands ordinario por un río o un valle seco.
Como otras variantes de las badlands, el terreno de los Badlands erosionadas está compuesto de terracota en capas en una variedad de colores que incluyen rojo, naranja, amarillo, blanco, gris claro y marrón. Las elevaciones más bajas están cubiertas de arena roja, donde arbustos muertos y cactus — ocasionalmente coronados con flores de cactus — salpican la escasa cobertura vegetal del suelo. El mineral de oro aparece con más frecuencia y a profundidades más superficiales aquí que en la mayoría de los otros biomas, y los mineshafts de roble oscuro comúnmente se generan con porciones expuestas sobre la superficie. La lluvia y los rayos no ocurren en los Badlands erosionadas debido a sus extremas condiciones áridas.
Las distintivas formaciones de hoodoos se limitan a las elevaciones más bajas; en altitudes más altas, los Badlands erosionadas se vuelven visualmente similares al terreno de badlands regular, alcanzando ocasionalmente Y=256 y bordeando biomas de picos pedregosos. Los biomas vecinos típicamente incluyen desiertos, sabanas, llanuras y bosques. Los biomas de cueva oscura profunda y cueva de estalactitas pueden formarse en las capas subterráneas debajo de los Badlands erosionadas.
La aparición de mobs en los Badlands erosionadas sigue las mismas reglas que las badlands estándar: los mobs hostiles aparecen de noche, mientras que los animales de granja pasivos solo aparecen en bloques de hierba colocados por el jugador y se presentan como variantes cálidas. Los armadillos son un mob pasivo notable que se encuentra aquí. Con los Efectos Visuales Vibrantes activados, el cielo adquiere un tono turquesa-verdoso durante el día, y una gradación de color cálido desplaza el entorno general hacia tonos amarillos.
| Peso de apariciónUn peso de aparición más alto significa que la criatura tiene más probabilidad de generarse. Los pesos solo se comparan dentro de la misma categoría. | Tamaño del grupoCuántos de esta criatura aparecen juntos. | |
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| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Peso de apariciónUn peso de aparición más alto significa que la criatura tiene más probabilidad de generarse. Los pesos solo se comparan dentro de la misma categoría. | Tamaño del grupoCuántos de esta criatura aparecen juntos. | |
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| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 | |
| 6 | 1–2 |
| Peso de apariciónUn peso de aparición más alto significa que la criatura tiene más probabilidad de generarse. Los pesos solo se comparan dentro de la misma categoría. | Tamaño del grupoCuántos de esta criatura aparecen juntos. | |
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| 10 | 8 |