
Calanchi è un suggestivo bioma arido della Superficie caratterizzato da alte colline e altipiani di terracotta a strati. La terracotta copre un'ampia gamma di tonalità terrose — rosso, arancione, giallo, bianco, grigio chiaro e marrone — impilate in bande visibili lungo il terreno. Le elevazioni nelle Calanchi possono raggiungere Y=256, dove il bioma può confinare con i picchi rocciosi. I fiumi qui sono tipicamente scavati in profondi canali simili a fiordi o ampie valli secche, e in alcuni casi non si generano affatto.
Le Calanchi si formano in condizioni di alta temperatura e bassa erosione, posizionandosi naturalmente accanto ai biomi del deserto. Le sue varianti erose e boscose la confinano su certi lati, mentre savane, foreste e pianure appaiono vicino alle transizioni di temperatura più fredde. Sotto la superficie, il terreno montuoso cede spesso il posto a grotte di dripstone e biomi dell'oscurità profonda. I cactus e i cespugli morti sono comuni ovunque, con alcuni cactus che recano un fiore di cactus. La canna da zucchero può apparire vicino all'acqua, sebbene la pioggia non cada mai nel bioma — si verificano solo temporali secchi, che sono comunque capaci di innescare la comparsa di mob ostili.
Una delle caratteristiche più notevoli delle Calanchi è la generazione di minerale d'oro, che avviene a tassi insolitamente elevati e a elevazioni fino a Y=255 — molto più in alto che nella maggior parte degli altri biomi, rendendola una destinazione particolarmente interessante per i minatori. I mineshaft nelle Calanchi sono costruiti in rovere scuro anziché in rovere standard e tendono a essere parzialmente esposti in superficie.
Uniche delle Calanchi sono le comparse di armadilli, insieme a varianti di animali delle zone calde come il Maiale Caldo, la Gallina Calda e la Mucca Calda. I mob ostili standard inclusi i creeper, gli scheletri, i zombie e gli endermen compaiono anche al buio.
| Peso di generazionePeso di generazione più alto significa che il mob ha maggiori probabilità di comparire. I pesi si confrontano solo all'interno della stessa categoria. | Dimensione del gruppoQuanti mob compaiono insieme in una singola generazione. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Peso di generazionePeso di generazione più alto significa che il mob ha maggiori probabilità di comparire. I pesi si confrontano solo all'interno della stessa categoria. | Dimensione del gruppoQuanti mob compaiono insieme in una singola generazione. | |
|---|---|---|
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
| 10 | 1–3 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 8 | 2–3 | |
| 6 | 1–2 |