
Calanchi erosi (Altopiano Bryce) è una rara variante del bioma delle badlands, immediatamente riconoscibile per i suoi imponenti hoodoo di terracotta — guglie strette ed erose che si innalzano dal pavimento di sabbia rossa presente nei bacini di drenaggio inferiori del bioma. Le Calanchi erosi si generano in regioni a stranezza positiva e bassa umidità, e sono comunemente separate dal terreno delle badlands ordinarie da un fiume o una valle arida.
Come altre varianti delle badlands, il terreno delle Calanchi erosi è composto da terracotta stratificata in una gamma di colori tra cui rosso, arancione, giallo, bianco, grigio chiaro e marrone. Le quote più basse sono coperte di sabbia rossa, dove cespugli morti e cactus — a volte sormontati da fiori di cactus — punteggiano la rada copertura del suolo. Il minerale d'oro si genera qui più frequentemente e a profondità minori rispetto alla maggior parte degli altri biomi, e le miniere di quercia scura si generano comunemente con porzioni esposte sopra la superficie. La pioggia e i fulmini non si verificano nelle Calanchi erosi a causa delle sue estreme condizioni aride.
Le caratteristiche formazioni di hoodoo sono limitate alle quote più basse; alle altitudini superiori, le Calanchi erosi diventano visivamente simili al normale terreno delle badlands, raggiungendo occasionalmente Y=256 e confinando con i biomi di vette rocciose. I biomi vicini includono tipicamente deserti, savane, pianure e foreste. Il bioma del deep dark e quello delle grotte di stalattiti possono formarsi negli strati sotterranei sotto le Calanchi erosi.
Lo spawn dei mob nelle Calanchi erosi segue le stesse regole delle badlands standard: i mob ostili compaiono di notte, mentre gli animali domestici passivi si generano solo su blocchi d'erba piazzati dal giocatore e appaiono come varianti calde. Gli armadilli sono un mob passivo degno di nota qui. Con i Visuals Vibranti attivi, il cielo assume una tonalità verde-turchese di giorno, e la gradazione cromatica calda sposta l'ambiente complessivo verso toni gialli.
| Peso di generazionePeso di generazione più alto significa che il mob ha maggiori probabilità di comparire. I pesi si confrontano solo all'interno della stessa categoria. | Dimensione del gruppoQuanti mob compaiono insieme in una singola generazione. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Peso di generazionePeso di generazione più alto significa che il mob ha maggiori probabilità di comparire. I pesi si confrontano solo all'interno della stessa categoria. | Dimensione del gruppoQuanti mob compaiono insieme in una singola generazione. | |
|---|---|---|
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 | |
| 6 | 1–2 |
| Peso di generazionePeso di generazione più alto significa che il mob ha maggiori probabilità di comparire. I pesi si confrontano solo all'interno della stessa categoria. | Dimensione del gruppoQuanti mob compaiono insieme in una singola generazione. | |
|---|---|---|
| 10 | 8 |