
Giungla rada (Confini della giungla) è una variante a bassa densità del bioma giungla standard. Anziché la fitta chioma della giungla completa, la Giungla rada presenta un paesaggio più aperto — simile a una lussureggiante pianura costellata di piccoli alberi della giungla a intervalli paragonabili alla frequenza degli alberi nelle savane. L'erba mantiene una vivace tinta verde, sebbene leggermente meno satura rispetto alla giungla normale.
La vegetazione nella Giungla rada è notevolmente scarsa. Qui si generano solo piccoli alberi della giungla, rari alberi di quercia, cespugli della giungla e qualche macchia di meloni. Il bambù non compare e le piramidi della giungla non possono generarsi entro i suoi confini. Il bioma confina tipicamente con giungle di bambù, pianure, antiche foreste di betulle, deserti, badlands boschive e paludi di mangrovie, con i fiumi che di solito formano il confine tra la Giungla rada e la giungla normale. Le coste confinano con oceani tiepidi e le quote più elevate sfumano in biomi di foresta o vette rocciose.
In termini di fauna selvatica, la Giungla rada ospita varianti animali tipiche dei climi caldi. In Java Edition, il lupo rugginoso è un mob che si genera esclusivamente qui, rendendo il bioma una destinazione di rilievo per i giocatori in cerca di quella variante. In Bedrock Edition si aggiungono ocelot, pappagalli e panda, avvicinando la varietà di mob a quella della giungla normale. Di notte compaiono i consueti mob ostili: creeper, zombie, scheletri, ragni, streghe e qualche enderman.
Quando i Visuals Vibranti sono attivi, la Giungla rada acquisisce un carattere atmosferico distintivo: una densa nebbia volumetrica umida tinge il terreno distante di arancione, la gradazione cromatica calda riflette calore e umidità, e la luce della luna assume una tonalità blu più vivace sotto un cielo notturno leggermente più luminoso.
| Peso di generazionePeso di generazione più alto significa che il mob ha maggiori probabilità di comparire. I pesi si confrontano solo all'interno della stessa categoria. | Dimensione del gruppoQuanti mob compaiono insieme in una singola generazione. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Peso di generazionePeso di generazione più alto significa che il mob ha maggiori probabilità di comparire. I pesi si confrontano solo all'interno della stessa categoria. | Dimensione del gruppoQuanti mob compaiono insieme in una singola generazione. | |
|---|---|---|
| 40 | 1–2 | |
| 30 | 1–2 | |
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–2 | |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 | |
| 8 | 2–4 |
| Peso di generazionePeso di generazione più alto significa che il mob ha maggiori probabilità di comparire. I pesi si confrontano solo all'interno della stessa categoria. | Dimensione del gruppoQuanti mob compaiono insieme in una singola generazione. | |
|---|---|---|
| 10 | 8 |