Java와 Bedrock용 마인크래프트 시드 지도
상단 입력창에 시드를 입력하면 발을 들이기도 전에 지도가 당신의 월드를 그려냅니다: 생물군계, 그리고 마을, 요새, 고대 도시, 해저 신전이 있는 위치까지. 마커를 클릭하면 X와 Z 좌표와 채팅에 바로 붙여넣을 수 있는 /tp 명령어 줄을 확인할 수 있습니다.
- Java, 넓은 생물 군계, Bedrock — 오버월드, 네더, 엔드에서
- 1.0까지 모든 Java 버전, 1.16까지 모든 Bedrock 버전
- 모든 마커는 해당 구조물과 에디션 기준으로 실제로 그곳에 있을 확률을 알려줍니다
- 28개 언어, 각각 전용 페이지 제공
- 모든 계산은 브라우저에서 이루어지며, 로그인하면 저장된 시드와 핀이 계정에 동기화됩니다
이 시드 지도는 얼마나 정확한가요?
마커를 열면 지도가 표시한 위치에 그 구조물이 실제로 있을 확률을 에디션 기준으로 최대 99%까지 알려줍니다. 마을, 요새, 해저 신전은 가장 안심할 수 있는 구조물입니다. 주변 지형에 따라 위치가 바뀌는 몇 가지는 숫자 대신 추정치로 표시됩니다.
| 구조물 | Java | Bedrock |
|---|---|---|
| 99% | 98% | |
| 99% | 93% | |
| 99% | 90% | |
| 97% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 90% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 98% | 99% | |
| 추정치 | 96% | |
| 99% | 추정치 |
추정치는 지도가 대략적인 위치는 알려주지만 정확한 확률은 제시하지 않는다는 뜻입니다. 협곡, 폐광, 동굴은 주변 지형에 따라 위치가 달라지므로 직접 가서 확인하고 마커 주변을 조금씩 파 보세요. Bedrock에서는 같은 시드라도 일부 수치가 Java보다 약간 낮게 나타납니다.
Minecraft 시드 지도 사용 방법
시드 입력하기
지도 위의 툴바를 사용하여 월드 시드를 입력한 다음, 에디션(Java, 넓은 생물 군계 또는 Bedrock), 정확한 버전, 차원(오버월드, 네더 또는 엔드)을 선택하세요. Java의 level.dat 파일을 불러와 시드와 버전을 자동으로 채우거나, 무작위 버튼을 사용하여 새 시드를 생성할 수도 있습니다. 지도는 즉시 업데이트됩니다.
에디션, 버전, 차원 선택하기
Java, 넓은 생물 군계, Bedrock 중에서, 그다음 월드를 만들 때 사용한 정확한 버전을, 마지막으로 오버월드, 네더, 엔드 중 하나를 선택하세요. 마인크래프트는 1.13, 1.15, 1.18에서 월드 생성 방식을 바꾸었기 때문에, 같은 시드라도 1.12 월드와 1.18 월드는 전혀 다르게 생겼습니다.
마우스, 키보드, 터치
- 드래그: 지도를 이동
- 스크롤 휠: 확대 및 축소
- 마커 클릭: 구조물 세부 정보 팝업 표시
- 마우스 오른쪽 클릭: 이름을 지정하고 저장할 수 있는 핀 배치
- 더블 클릭: 해당 지점 확대
- 화살표 키: 지도를 이동
- + / −: 확대 및 축소
- F: 전체 화면 지도 보기 전환
- Esc: 전체 화면을 종료하고 팝업 닫기
- / 키를 누르면 시드 입력창으로 이동합니다
- 드래그: 지도를 이동
- 핀치: 확대 및 축소
- 마커 탭: 세부 정보 표시
- 탭 후 길게 누르기: 핀 배치
찾은 것 저장하기
핀은 오직 나만의 것입니다. 어디에든 핀을 꽂고 이름을 붙이면 내 핀에 보관됩니다. 체크 표시는 지도가 찾아 준 항목을 위한 기능입니다. 구조물이나 광물에서 체크 표시를 누르면 해당 마커가 회색으로 바뀌고 체크됨으로 이동합니다. 둘 다 현재 보기와 함께 이 브라우저에 저장되므로 지도는 마지막으로 보던 위치에서 열립니다. 링크를 친구에게 공유하면 같은 시드, 차원, 위치, 확대 수준으로 열립니다.
구조물 찾기
지도 아래 목록에서 구조물을 켜면 모든 위치가 표시되고, 현재 서 있는 곳에서 얼마나 떨어져 있는지도 함께 나타납니다. 그 구조물 하나만 찾고 있다면 전용 탐지기 페이지도 마련되어 있습니다.
| 구조물 | 전용 탐지기 페이지 |
|---|---|
| 오버월드 | |
| 마을 탐지기 | |
| 바다 기념물 탐지기 | |
| 난파선 탐지기 | |
| 폐광 탐지기 | |
| 고대 도시 탐지기 | |
| 자수정 정동 탐지기 | |
| 삼림 대저택 탐지기 | |
| 사막 사원 탐지기 | |
| 정글 사원 탐지기 | |
| 이글루 탐지기 | |
| 약탈자 전초기지 탐지기 | |
| 부서진 포탈 탐지기 | |
| 매장된 보물 탐지기 | |
| 늪 오두막 탐지기 | |
| 요새 탐지기 | |
| 바다 유적 탐지기 | |
| 사막 우물 탐지기 | |
| 흔적 유적 탐지기 | |
| 시련의 방 탐지기 | |
| 지도에서 | |
| 지도에서 | |
| 좀비 던전 탐지기 | |
| 스켈레톤 던전 탐지기 | |
| 거미 던전 탐지기 | |
| 용암 웅덩이 탐지기 | |
| 치즈 동굴 탐지기 | |
| 협곡 탐지기 | |
| 지도에서 | |
| 지도에서 | |
| 지도에서 | |
| 화석 탐지기 | |
| 구조물 | 전용 탐지기 페이지 |
|---|---|
| 네더 | |
| 네더 요새 탐지기 | |
| 바스티온 잔해 탐지기 | |
| 부서진 포탈 탐지기 | |
| 네더 화석 탐지기 | |
| 엔드 | |
| 엔드 도시 탐지기 | |
| 엔드 관문 탐지기 | |
슬라임 청크는 구조물이 아니라 하나의 표시 레이어입니다. 켜면 슬라임이 스폰될 수 있는 모든 청크가 음영으로 표시됩니다. 동굴, 광맥, 매장된 보물은 충분히 확대해야 나타납니다.
생물군계 찾기
생물군계를 선택하면 나머지는 흐려져서 벚나무 숲이나 버섯 섬 같은 곳이 멀리서도 한눈에 보입니다. 목록은 선택한 에디션을 따릅니다. Bedrock을 선택하면 Bedrock의 명칭을 사용하며, 검색창에는 두 이름 모두 입력할 수 있습니다. 동굴 생물군계를 찾으려면 먼저 생물군계 높이를 지하로 설정하세요.
좌표, 네더, 월드 보더
좌표 읽는 법
지도 아래 줄은 포인터를 따라 움직이며 X(가로), Z(세로), 그리고 현재 위치한 생물군계를 보여줍니다. 게임에서는 Java의 경우 F3를 누르거나 Bedrock의 월드 설정에서 좌표 표시를 켜면 동일한 세 값을 볼 수 있습니다. 마커를 열면 정확한 X와 Z 좌표와 채팅용 /tp 명령어 줄을 확인할 수 있습니다.
오버월드에서 네더로: 8로 나누기
네더의 블록 1칸은 오버월드의 8칸에 해당합니다. 오버월드의 X와 Z 좌표를 8로 나누면 반대편 포털이 생기는 위치가 됩니다. Y 좌표는 그대로입니다. 지도는 알려주는 모든 좌표 옆에 대응하는 네더 좌표를 함께 표시하므로 직접 계산할 필요가 없습니다.
월드 보더 그리기
설정에서 월드 보더를 켜고 중심점과 반지름을 지정하면 지도에 플레이 가능한 영역이 표시됩니다. Java의 /worldborder가 만드는 정사각형이나 원 모양을 선택할 수 있습니다. 지도를 이동하는 동안 경계의 가로 폭을 블록 수로 보여 주며, 복사 버튼을 누르면 두 명령어를 모두 복사할 수 있습니다. Bedrock에는 /worldborder가 없으므로 이곳에서는 계획용으로만 사용됩니다.
마인크래프트 광물 탐지기
광물을 선택하면 현재 지도가 그리고 있는 같은 시드 기준으로 그 광물이 가장 많이 모인 청크가 밝게 표시됩니다. 한 번에 하나의 광물만 선택할 수 있으며, 각 광물은 선택한 에디션에 맞는 고유한 수치를 갖습니다.
| 광물 | Java | Bedrock | 주변 파보기 |
|---|---|---|---|
| 91% | 87% | Y −59 | |
| 91% | 85% | Y 15 | |
| 94% | 85% | Y 16 | |
| 85% | 92% | Y −16 | |
| 94% | 89% | Y 48 | |
| 86% | 93% | Y −59 | |
| 93% | 86% | Y 0 | |
| 88% | Java 전용 | Y 96 |
자주 묻는 질문
/seed를 입력하세요. 치트가 꺼져 있어도 작동합니다. 베드록 에디션에서는 월드 설정 화면에서 시드를 확인할 수 있으며, 치트는 필요하지 않습니다. 서버나 렐름에서는 소유자에게 시드를 문의하세요. 저장 폴더가 있다면 자바 에디션의 level.dat 파일을 이 페이지에 끌어다 놓으면 시드와 버전이 자동으로 입력됩니다./tp 명령어 줄을 복사하세요. 요새는 매우 깊은 곳에 있으므로 해수면보다 한참 아래까지 파야 할 것입니다.Java와 Bedrock Edition의 생물군계 이름
Bedrock은 아직도 꽤 많은 생물군계를 예전 이름으로 부릅니다. 지도 위에서 Bedrock을 선택하면 생물군계 목록이 자동으로 바뀌며, 검색창에는 두 이름 모두 입력할 수 있습니다. 전체 목록은 다음과 같습니다.
| Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|
| 눈 덮인 해변 | 차가운 해변 |
| 돌 해안 | 돌 해변 |
| 어두운 숲 | 울창한 숲 |
| 숲 | 삼림 |
| 자작나무 원시림 | 자작나무 숲 돌연변이 |
| 바람이 세찬 숲 | 험준한 언덕과 나무 |
| 역고드름 | 얼음 평원 송곳 지대 |
| 듬성듬성한 정글 | 정글 변두리 |
| 악지 | 메사 |
| 침식된 악지 | 메사 브라이스 |
| 나무가 우거진 악지 | 메사 고원 |
| Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|
| 바람이 세찬 자갈투성이 언덕 | 험준한 언덕 돌연변이 |
| 바람이 세찬 언덕 | 험준한 언덕 |
| 버섯 들판 | 버섯 섬 |
| 눈 덮인 평원 | 얼음 평원 |
| 바람이 세찬 사바나 | 사바나 돌연변이 |
| 늪 | 늪지대 |
| 소나무 원시 타이가 | 거대 타이가 |
| 가문비나무 원시 타이가 | 거대 가문비나무 타이가 |
| 눈 덮인 타이가 | 추운 타이가 |
| 네더 황무지 | 네더 |
| 영혼 모래 골짜기 | 영혼 모래 계곡 |
지도가 월드와 다르게 보이나요?
지도와 실제 월드가 다르게 보인다면, 대부분 다음 여섯 가지 중 하나가 원인입니다.
잘못된 시드 또는 좌표
시드가 게임에서와 정확히 동일하게 입력되었고 앞뒤에 공백이 없는지 다시 확인하세요. 시드는 텍스트로 입력된 경우에만 대소문자를 구분합니다 – 숫자 시드는 정확히 일치해야 합니다.
에디션 또는 버전 불일치
Java Edition과 Bedrock Edition은 동일한 시드에 대해 완전히 다른 월드를 생성합니다. 단일 에디션 내에서도 서로 다른 Minecraft 버전은 눈에 띄게 다른 지형을 생성할 수 있습니다 – 특히 1.13, 1.15, 1.18의 주요 월드 생성 개편을 거치면서 그렇습니다. 보고 있는 청크를 생성하는 데 사용된 에디션과 버전을 선택하세요.
모드, 데이터팩 또는 월드 프리셋
모드, 행동 팩, 데이터팩 및 사용자 지정 월드 프리셋은 모두 월드 생성을 변경할 수 있습니다. 월드가 이 중 하나라도 사용하는 경우, 수정된 영역에서는 지도가 더 이상 정확하지 않을 수 있습니다.
해안선과 지형 vs. 생물군계
버전 1.18 이상부터 해안선은 생물군계 경계와 정확히 일치하지 않습니다. 시드 지도는 수면 높이가 아니라 기초 생물군계를 보여주므로, 육지 생물군계 안에서 해수면 아래로 내려간 지형도 여전히 육지 색으로 표시됩니다 — 만이나 호수가 초록색으로 보일 수 있습니다. 반대 경우, 즉 육지가 물 색상으로 칠해지는 일은 드뭅니다. 지형 추정을 켜면 기복 음영이 더해져 이런 낮은 지역이 눈에 띄며, Java Edition에서 가까이 확대하면 이런 곳을 물로도 칠해 줍니다.
Y 좌표 누락
폐광, 요새, 네더 요새와 같은 일부 기능은 수직으로 확장되므로 Y 좌표는 의미가 있을 때만 표시됩니다. 묻혀 있는 구조물의 경우, 주어진 X/Z에서 다양한 높이를 검색하세요.
슬라임 청크에 게임 내 슬라임이 나타나지 않음
슬라임 청크는 자연 스폰 비율이 매우 낮습니다. 크고 완전히 밝혀진 지역에서 몇 분 동안 기다려야 할 수도 있으며, 근처에 몹 캡을 두고 경쟁하는 다른 적대적 몹 스폰이 없는지 확인하세요.
다른 마인크래프트 도구
크레딧
Minecraft Search 시드 지도는 더 넓은 Minecraft 및 웹 도구 커뮤니티의 뛰어난 오픈 소스 작업을 기반으로 구축되었습니다. 다음 프로젝트의 저자분들께 깊은 감사를 드립니다:
Java Edition 생물군계 및 구조물 생성, Cubitect 및 기여자 제작.
Bedrock 1.16 및 1.17 생물군계와 Bedrock 네더 생성, Reed A. Cartwright 제작.
Bedrock 구조물 알고리즘, Earthcomputer 제작.
추가 Bedrock 구조물 생성 로직, xiaohengying 제작.
생물군계 색상 팔레트 참조.
지도 렌더링 엔진.
Bedrock 1.16 및 1.17 생물군계와 Bedrock 네더는 Reed A. Cartwright의 cubiomes 포크를 사용하여 계산됩니다.
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