
Oceano quente é um bioma de oceano tropical que se gera nas zonas de temperatura mais elevada do Mundo Superior, surgindo tipicamente ao lado de desertos, pântanos de mangueiro e, ocasionalmente, savanas varridas pelo vento. Pode fazer fronteira com oceanos mornos, oceanos mornos profundos e campos de cogumelos, mas nunca partilha uma fronteira direta com biomas de badlands. Onde outrora existia uma variante de oceano quente profundo como tipo separado, o Oceano quente gera-se agora simplesmente com o dobro da profundidade padrão nessas localizações.
O fundo oceânico do Oceano quente é constituído por camadas de areia sobre pedra e não possui, de forma notória, a sujidade, argila e gravilha encontradas nas zonas mais rasas de outros tipos de oceano. A sua característica mais reconhecível é o denso ecossistema de recife de coral que se espalha por grande parte do fundo marinho, acompanhado por grupos de pepinos-do-mar. As algas marinhas não crescem aqui, distinguindo o Oceano quente dos biomas de oceano mais frios. A própria água tem um tom azul-esverdeado distinto visível à superfície.
Os peixes tropicais e os baiacus são as criaturas aquáticas únicas que surgem neste bioma, enquanto o bacalhau e o salmão estão completamente ausentes. Golfinhos, lulas, lulas luminosas e náutilos também habitam estas águas, e quaisquer zumbis náutilos encontrados aqui aparecem na sua forma variante de coral. Naufrágios e ruínas de oceano quente podem ser encontrados espalhados entre as formações de recife.
O Oceano quente é um destino prático para jogadores que recolhem blocos de coral, pepinos-do-mar ou peixes tropicais. As intrincadas estruturas de recife podem complicar a navegação subaquática, mas criam um ambiente visualmente denso. Quando os Visuais Vibrantes estão ativados, uma névoa volumétrica semi-húmida acrescenta uma subtil neblina atmosférica ao horizonte distante do bioma.
| Peso de GeraçãoPeso de Geração mais alto significa que a criatura tem mais probabilidade de aparecer. Os pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantas criaturas aparecem juntas num único aparecimento. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 2–4 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Peso de GeraçãoPeso de Geração mais alto significa que a criatura tem mais probabilidade de aparecer. Os pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantas criaturas aparecem juntas num único aparecimento. | |
|---|---|---|
| 25 | 1 | |
![]() | 10 | 2–4 |
![]() | 8 | 2–4 |
![]() | 7 | 3–5 |
| Peso de GeraçãoPeso de Geração mais alto significa que a criatura tem mais probabilidade de aparecer. Os pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantas criaturas aparecem juntas num único aparecimento. | |
|---|---|---|
| 75 | 3–5 | |
| 25 | 3–5 | |
| 25 | 1–3 |
Areia
Pepino-do-Mar

Erva Marinha
Bloco de Coral-Tubular
Bloco de Coral-de-Cérebro
Bloco de Coral-de-Bolha
Bloco de Coral-de-Fogo
Bloco de Coral-Corno-de-Cervo
Coral-Tubular
Coral-de-Cérebro
Coral-de-Bolha
Coral-de-Fogo
Coral-Corno-de-Cervo
Gorgónia-Tubular
Gorgónia-de-Cérebro
Gorgónia-de-Bolha
Gorgónia-de-Fogo
Gorgónia-Corno-de-Cervo