
Colinas de gravilha acidentadas (Montes Extremos com Mutação) é um bioma raro do Mundo Superior encontrado a temperaturas mais frias e níveis de humidade mais baixos do que o seu parente próximo, as Colinas acidentadas padrão. O terreno é dramaticamente elevado e fraturado, formando encostas íngremes, cristas fragmentadas e ilhas flutuantes suspensas que pairam acima da paisagem. Faz fronteira tipicamente com planícies nevadas, picos de gelo, taigas nevadas e planícies regulares, e exige combinações específicas de alta erosão, altos valores de Pico-Vale e forte continentalidade para se gerar.
A característica mais marcante do Colinas de gravilha acidentadas é o domínio avassalador da gravilha em quase todas as superfícies. A gravilha substitui o que de outra forma seria pedra, terra e relva, deixando o bioma quase inteiramente coberto de pedra cinzenta solta. Esta saturação de gravilha limita severamente a vegetação — apenas estreitas faixas de blocos de relva sobrevivem, e mesmo essas suportam pouco mais do que arbustos dispersos. Na Edição Bedrock, as árvores não aparecem no Colinas de gravilha acidentadas de todo, tornando a paisagem particularmente árida. Acima de aproximadamente Y=120, as precipitações passam de chuva para neve e qualquer água exposta congela em gelo.
Apesar da superfície hostil, o Colinas de gravilha acidentadas ainda possui recursos que vale a pena procurar. O minério de esmeralda surge por todo o bioma ao lado de depósitos de ferro e carvão, embora a espessa cobertura de gravilha os oculte frequentemente. Abaixo da superfície, manchas de pedra infestada podem esconder silverfish. Os animais que surgem tendem a ser variantes frias de animais de quinta comuns, e as lamas vagueiam pelas colinas em grupos. Quando os Visuais Vibrantes estão ativados, o bioma adota uma gradação de cor azul fria e luz solar mais fria, reforçando o caráter nitidamente gélido que define o Colinas de gravilha acidentadas.
| Peso de GeraçãoPeso de Geração mais alto significa que a criatura tem mais probabilidade de aparecer. Os pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantas criaturas aparecem juntas num único aparecimento. | |
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| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Peso de GeraçãoPeso de Geração mais alto significa que a criatura tem mais probabilidade de aparecer. Os pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantas criaturas aparecem juntas num único aparecimento. | |
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| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 | |
| 5 | 4–6 |
| Peso de GeraçãoPeso de Geração mais alto significa que a criatura tem mais probabilidade de aparecer. Os pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantas criaturas aparecem juntas num único aparecimento. | |
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| 10 | 8 |