Коротка відповідь: Золото найчастіше зустрічається на Y −16 і з'являється від Y 32 до Y −64, плюс додаткове золото по всіх пустельних біомах. Цей Пошукач золота позначає золоту руду за вашим насінням на візуальній карті з точністю 88% у Java 26.2 та 92% у Bedrock 1.26.30.
Золота руда генерується від Y 32 до підлоги світу на Y −64, стаючи дедалі частішою зі збільшенням глибини і досягаючи піку приблизно на Y −16. Пустельні (меса) біоми мають великий бонус: там золото з'являється майже на будь-якій висоті, навіть поблизу поверхні. Пошукач позначає чанки, де найімовірніше є жила.
Найкращий рівень Y для золота — Y −16. Щільність зростає у напрямку шарів глибосланцю і досягає піку в смузі −16, тому прокладання тунелів приблизно на Y −16 (до Y −48) дає найкращий результат — якщо тільки ви не в пустельному біомі, де видобуток золота на поверхні є швидшим.
Bedrock використовує той самий діапазон Y та оптимальний рівень Y −16, що й Java, а також бонус для пустельних біомів. Пошукач підтримує Bedrock 1.26.30; перемкніть видання — і позначка точності зміниться на показник Bedrock (92%).
| Руда | Найкращий рівень Y | Діапазон появи | Точність Java | Точність Bedrock |
|---|---|---|---|---|
| Золото | Y −16 | Y 32 to −64 | 88% | 92% |
Точність — це частка позначених гарячих точок, у яких справді є ця руда у вашому світі, показана як просте число.
Рівні Y, шанс видобутку, плавлення та рецепти для Золото — прямо з нашого каталогу Minecraft, для обох видань.
Пошук руди відтворює власні обчислення розміщення руди з Minecraft на основі сіду Вашого світу — повністю у Вашому браузері. Він виконує ті самі кроки розподілу руди та формування печер, що й гра, а потім позначає чанки, де алмази, незерит та інші руди найімовірніше виходять на поверхню. Нічого не завантажується на сервер — Ваш сід ніколи не залишає Ваш пристрій.
Те, де зрештою опиниться руда, залежить від точного рельєфу та печер, які Minecraft формує навколо неї, і жоден браузерний інструмент не здатен відтворити кожен блок, який ставить гра. Ми відтворюємо цей рельєф дуже близько, тож осередок, позначений високим відсотком, справді містить руду у Вашому світі приблизно у 85–91% випадків. Кілька місць могли бути зрізані печерою або трохи зміститися, тому сприймайте маркери як дуже надійні підказки, а не як гарантію.
У Верхньому світі він знаходить алмаз, залізо, мідь, золото, редстоун, лазурит і вугілля, а в Незері — древній уламок (незерит). Ви шукаєте по одній руді за раз і можете за бажанням обмежити пошук конкретним рівнем Y.
Алмази трапляються тим частіше, чим глибше Ви копаєте, досягаючи піку приблизно на Y -59 у поточних версіях (вони генеруються між Y -64 і Y 16). За замовчуванням інструмент використовує повний діапазон спавну кожної руди, і Ви можете позначити «обмежити конкретним рівнем Y», щоб зосередитися на найбагатшому шарі — для алмазів це приблизно Y -59 до -54.
Він працює як з Java, так і з Bedrock Edition. У Java він охоплює сучасні версії, зокрема 1.21 та випуски 26.x, які мають однакові правила генерації руди. Тепер також підтримується Bedrock Edition — у версіях 1.18 і новіших він знаходить руди Верхнього світу (алмаз, залізо, мідь, золото, редстоун і лазурит). Ці два видання використовують різні генератори світу, тож обов'язково оберіть видання, у якому було створено Ваш світ.
Це залежить від того, як Вам подобається грати. В одиночній грі це просто швидший спосіб тунельного видобутку задля швидкого старту з алмазами. На мультиплеєрних серверах спершу перевірте правила — деякі сервери не дозволяють інструменти на основі сідів.