Коротка відповідь: Стародавні залишки (джерело незериту) досягають піку на Y 15 і генеруються між Y 8 та Y 119, найгустіше від Y 8 до 24. Цей Пошукач незериту позначає стародавні залишки за вашим насінням на візуальній карті з точністю 91% у Java 26.2 та 71% у Bedrock 1.26.30.
Стародавні залишки найчастіше зустрічаються на Y 15. Вони генеруються по всьому Нижньому світу від Y 8 до Y 119, але густа смуга — від Y 8 до 24, тому гравці видобувають незерит саме на Y 15 (іноді на Y 14–16, щоб прокопати тунель заввишки 2 блоки). Сам незерит виготовляється з уламків, отриманих після переплавлення стародавніх залишків.
Стародавні залишки з'являються будь-де в Нижньому світі, заховані в незерраку, базальті та чорному камені — вони ніколи не знаходяться на відкритому повітрі, тому до них потрібно докопатися або взірвати. Вони стійкі до вибухів, тому підривання ліжком або TNT на Y 15 — поширена тактика. Пошукач позначає чанки, де найімовірніше є жила, щоб ви не підривали навосліп.
Bedrock використовує ту саму густу смугу Y 8–24 та оптимальний рівень Y 15, що й Java. Пошукач підтримує Bedrock 1.26.30; перемкніть видання — і позначка точності зміниться на показник Bedrock (71%, консервативна нижня межа).
| Руда | Найкращий рівень Y | Діапазон появи | Точність Java | Точність Bedrock |
|---|---|---|---|---|
| Незерит | Y 15 | Y 8 to 119 | 91% | 71% |
Точність — це частка позначених гарячих точок, у яких справді є ця руда у вашому світі, показана як просте число.
Рівні Y, шанс видобутку, плавлення та рецепти для Незерит — прямо з нашого каталогу Minecraft, для обох видань.
Пошук руди відтворює власні обчислення розміщення руди з Minecraft на основі сіду Вашого світу — повністю у Вашому браузері. Він виконує ті самі кроки розподілу руди та формування печер, що й гра, а потім позначає чанки, де алмази, незерит та інші руди найімовірніше виходять на поверхню. Нічого не завантажується на сервер — Ваш сід ніколи не залишає Ваш пристрій.
Те, де зрештою опиниться руда, залежить від точного рельєфу та печер, які Minecraft формує навколо неї, і жоден браузерний інструмент не здатен відтворити кожен блок, який ставить гра. Ми відтворюємо цей рельєф дуже близько, тож осередок, позначений високим відсотком, справді містить руду у Вашому світі приблизно у 85–91% випадків. Кілька місць могли бути зрізані печерою або трохи зміститися, тому сприймайте маркери як дуже надійні підказки, а не як гарантію.
У Верхньому світі він знаходить алмаз, залізо, мідь, золото, редстоун, лазурит і вугілля, а в Незері — древній уламок (незерит). Ви шукаєте по одній руді за раз і можете за бажанням обмежити пошук конкретним рівнем Y.
Алмази трапляються тим частіше, чим глибше Ви копаєте, досягаючи піку приблизно на Y -59 у поточних версіях (вони генеруються між Y -64 і Y 16). За замовчуванням інструмент використовує повний діапазон спавну кожної руди, і Ви можете позначити «обмежити конкретним рівнем Y», щоб зосередитися на найбагатшому шарі — для алмазів це приблизно Y -59 до -54.
Він працює як з Java, так і з Bedrock Edition. У Java він охоплює сучасні версії, зокрема 1.21 та випуски 26.x, які мають однакові правила генерації руди. Тепер також підтримується Bedrock Edition — у версіях 1.18 і новіших він знаходить руди Верхнього світу (алмаз, залізо, мідь, золото, редстоун і лазурит). Ці два видання використовують різні генератори світу, тож обов'язково оберіть видання, у якому було створено Ваш світ.
Це залежить від того, як Вам подобається грати. В одиночній грі це просто швидший спосіб тунельного видобутку задля швидкого старту з алмазами. На мультиплеєрних серверах спершу перевірте правила — деякі сервери не дозволяють інструменти на основі сідів.