在你的 Minecraft 種子上找出每一個村莊 — Java 26.3 與 Bedrock 1.26.51,任何種子、免費、無需註冊。
快速解答: 村莊共有五種類型——平原、沙漠、莽原、針葉林與雪地——各自建於主世界對應生態域的地表之上。它們是最常見的地表結構:半數世界中,重生點 500 方塊內即有一座村莊(Java 版),基岩版則為 450 方塊。此尋找工具會標出你種子中所有五種類型的村莊,Java 版準確率為 99%,基岩版為 98%。
村莊生成在主世界地表的平原、向日葵平原、草甸、莽原、針葉林、雪原/雪地針葉林和沙漠生態域,建築風格會配合所在生態域。村莊是最常見的結構之一,因此大多數種子的重生點附近步行可達的範圍內就有好幾座。
通常走幾步路就到了。在 200 個隨機世界中,半數的重生點 500 方塊內就有一座村莊(Java 版),十分之九則在 1,000 方塊內;基岩版的對應數字則是 450 與 950。世界在每個 544 × 544 方塊區域中最多只會放置一座村莊,而且僅限生態域允許之處,因此若種子讓你出生在森林或海上,就得走得更遠。在上方輸入你的種子,即可精確看到村莊的位置。
| 距離 | Java版 26.3 | 基岩版 1.26.51 |
|---|---|---|
| 半數世界的最近距離 | 500 格 | 450 格 |
| 十分之九世界的最近距離 | 1,000 格 | 950 格 |
| 1,000 格內有一個的世界比例 | 十分之9 | 十分之9 |
| 1,000 格內平均有幾個 | 約 2 | 約 3 |
使用本尋找器在每個版本的 200 個隨機世界中測量,從世界重生玩家的位置起算。距離已四捨五入。
平原、沙漠、稀樹草原、針葉林和雪地。群系決定建築風格、村民服裝和小幅戰利品差異,但每種村莊類型都提供相同的核心要素:有工作站可交易的村民、農場,以及可重設出生點的床。
不相同。同一組種子在兩個版本中會產生相同的生態域,但 Java 版與基岩版計算村莊位置的方式不同,因此某一版本中的村莊通常不會出現在另一版本的同一位置。請先在上方選擇版本,再查看座標,也不要相信別人為另一版本整理的村莊清單。此尋找工具涵蓋兩個版本——Java 版的 Minecraft 26.3 與基岩版的 1.26.51——標記的準確率在 Java 版為 99%,基岩版為 98%。
| 生成於 | 間距/分隔 | 加入版本 | 查找器準確度 |
|---|---|---|---|
| 平原、稀樹草原、針葉林、雪地及沙漠群系(主世界,地面) | 每 544 × 544 方塊區域最多一座,且僅限生態域允許之處 | Java Beta 1.8 · Bedrock 1.0 | Java 99% · Bedrock 98% |
內部有什麼: 可交易的村民、農場、床位和寶箱;工作站的種類決定村莊類型
| Java | 精確中心 — 已於2026年7月驗證 |
|---|---|
| Bedrock | 區域估計 — 標記指向建築所在的區域 |
| 類型 | 生成於 |
|---|---|
| 平原村莊 | 平原、向日葵平原和草甸 |
| 沙漠村莊 | 沙漠 |
| 大草原村莊 | 莽原 |
| 針葉林村莊 | 針葉林和冰雪針葉林 |
| 雪原村莊 | 雪原 |